深入探索Java 3D编程技术
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更新于2024-10-15
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"Java_3d_Programming"
本书《Java 3D Programming》是针对中级至高级Java开发者的一份指南,由Manning出版社发行,提供的是非扫描的清晰PDF英文版。它深入介绍了如何使用Java 3D API在客户端进行交互式3D图形渲染。通过学习Java 3D,开发者可以创建各种各样的3D应用程序,从沉浸式游戏到科学可视化应用,范围广泛。
适合读者:
这本书适合有中级至高级Java开发经验的读者,尽管之前有图形编程(如OpenGL和Swing)的经验会非常有益,但这并不是必需的。书中提到,没有任何一本书能单独涵盖所有内容,因此建议读者同时参考附录B和参考文献中列出的许多在线资源和书籍。对于刚接触Java 3D的读者,作者强烈推荐下载Sun公司提供的免费Java 3D教程,本书旨在作为Sun API文档和Java 3D教程的补充。
组织结构:
本书共分为18章,外加三个附录和一个参考书目。每章相对独立,或者明确引用了相关的章节,使读者能够迅速找到与手头问题相关的材料。内容的排序使得即使是从零开始的开发者也能逐步理解并掌握Java 3D编程的基础到高级概念。
书中涵盖了以下几个核心知识点:
1. **Java 3D API基础**:介绍Java 3D API的基本结构、对象模型以及如何创建基本的3D几何形状。
2. **场景图**:详细讲解Java 3D中的场景图概念,它是如何组织和管理3D对象的层次结构。
3. **变换与动画**:解释如何使用平移、旋转和缩放等变换来控制3D对象的位置和运动,并讨论如何创建复杂的动态效果。
4. **光照与材质**:介绍如何模拟光照效果,为3D物体添加真实感的材质和颜色。
5. **视图和摄像机控制**:探讨如何设置和管理视图,以及如何使用摄像机来观察3D世界。
6. **纹理映射**:讲解如何将2D图像应用到3D物体表面,增加视觉细节。
7. **用户交互**:说明如何处理用户输入事件,使用户能够与3D环境互动。
8. **高级主题**:包括碰撞检测、粒子系统、物理模拟等复杂3D应用的实现。
9. **性能优化**:提供关于提高3D应用程序性能的策略和技巧。
10. **部署与集成**:讨论如何将Java 3D应用程序嵌入到Web浏览器或其他Java应用中,以及部署的相关注意事项。
11. **案例研究**:通过实际项目例子,展示Java 3D在不同领域的应用,如游戏开发、虚拟现实、教育和科学研究等。
此外,附录可能包含API速查、常见问题解答和进一步学习的资源列表,以帮助读者深化理解和实践。
《Java 3D Programming》是一本全面介绍Java 3D技术的书籍,无论是对新手还是经验丰富的开发者,都能从中获得宝贵的指导和灵感。通过学习,读者将能够运用Java 3D API开发出富有创新性和吸引力的3D应用程序。
2021-10-08 上传
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dandan0901
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