C++实现停车场管理系统:队列与链栈结合

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"C++停车场程序是一个使用队列和链栈数据结构来模拟停车场运作的程序。程序定义了最大停车容量、每小时的停车费用,并通过结构体来存储每辆汽车的相关信息,包括状态(到达或离开)、到达时间、离开时间和车牌号。程序还定义了栈和队列的数据结构,用于管理停车场中的车辆。" 在该程序中,`CarNode` 结构体用于存储每辆车的信息,包括状态(Condition)、到达时间(Arrivetime)、离开时间(Leavetime)和车牌号(License)。`CarStack` 结构体代表一个栈,包含栈底指针(base)、栈顶指针(top)和栈的最大容量(Stacksize)。栈用于管理当前在停车场内的车辆。`QNode` 结构体同样存储车辆信息,但还包含指向下一个节点的指针,用于构建队列。`Queue` 结构体则表示队列,包含队头指针(front)和队尾指针(rear)。 程序定义了一些全局变量,如 `CountForStack` 记录栈内现有车数,`CountForQueue` 记录排队等候的车数,以及 `Max_Size` 和 `HourFare` 分别表示停车场的最大容量和每小时的停车费用。 初始化栈和队列的函数分别为 `InitStack` 和 `InitQueue`。`InitStack` 动态分配内存来创建栈,并将栈顶指针设置为栈底,同时设置栈的最大容量。`InitQueue` 同样动态分配内存,但还需要确保队列的初始状态是空的,即队头和队尾指向同一位置,且队列的下一个节点为 `NULL`。 此外,程序可能还包括其他功能,如入栈(PushStack)、出栈(PopStack)、入队(EnQueue)、出队(DeQueue)、计算停车费用等操作,这些操作会根据车辆的状态(到达或离开)来调整栈和队列的结构,并更新车辆的离开时间。 在实际的停车场系统中,这样的程序可能还会涉及时间的处理、费用计算逻辑、用户交互界面、数据持久化(例如通过文件存储车辆信息)等功能。例如,当车辆到达时,它们会被添加到队列中等待停车位;当有停车位空出时,队列中最先进入的车辆会进入栈(停车场),并记录其到达时间;车辆离开时,会从栈中移除,并根据停留时间计算费用。 总结来说,这个C++程序通过使用队列和栈的数据结构,模拟了一个基本的停车场管理系统,包括车辆的到达、离开、停车费用计算等功能。通过扩展此程序,可以实现更复杂的停车场管理需求,例如支持多个停车场、预约车位、不同费率时段等。