游戏专业术语详解:从用户体验到营销策略
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更新于2024-08-24
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“游戏专业术语.pdf”是一个详细列出游戏行业常用的专业词汇的文档,涵盖了从设计、测试到市场营销等多个方面。
在游戏开发和运营中,有许多特定的术语。例如,UCD(User-Centered Design)是以用户为中心的设计,强调在设计过程中始终关注用户的体验和需求。UE(User Experience)即用户体验,是衡量用户与产品交互时的感受和满意度。HCI(Human-Computer Interaction)则专注于研究人与计算机之间的交互过程,以提升系统的可用性。Usability是衡量产品易用性的标准,好的易用性意味着用户能够轻松理解和操作产品。
在品质控制和测试方面,QC(Quality Control)指的是对产品品质的监控和管理,而QA(Quality Assurance)则是确保产品质量的一系列测试和验证过程。ACU(Average Concurrent Users)是平均同时在线用户数,通过计算一天内每小时在线用户总数除以24得到。PCU(Peak Concurrent Users)是最高同时在线人数,表示一天内同时在线的最高峰值。APC(Active Paying Users)和APA(Active Paid Accounts)分别是游戏活跃付费用户和活跃付费账户,它们是衡量游戏收益的重要指标。ARPU(Average Revenue Per User)是付费用户平均贡献收入,通常用来计算每个付费用户对总收入的平均贡献。
市场和推广方面,PR(Public Relations)指的是公关和市场营销活动。PR值是Google PageRank的评分,表示网页的重要性。CPA(Cost Per Action)是按行动付费,如注册成功后支付佣金。CPC(Cost Per Click)是每次点击付费,常用于关键词广告。CPM(Cost Per Mille)是每千次展示费用,常见于网络广告定价。CPS(Cost Per Sale)和PPS(Pay Per Sale)都是基于销售金额的营销模式,前者按销售额计费,后者则按实际产生的销售数量来定价。用户流失率是当前活跃用户数与历史注册总量的比值,反映用户留存情况。付费率是付费用户数除以活跃用户数再乘以100,衡量了转化成付费用户的活跃用户比例。活跃率是登录人次除以平均在线人数,反映了用户活跃度。
此外,SEO(Search Engine Optimization)和SEM(Search Engine Marketing)是提高网站在搜索引擎排名的技术和策略,以获取更多流量。KPI(Key Performance Indicator)关键绩效指标用于评估工作表现,80/20原则指出,大部分工作成果由少数关键行为产生。SWOT分析(Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats)是一种战略规划工具,帮助识别企业的优势、劣势、机会和威胁,以便制定有效的策略。
游戏玩法术语包括AP(Magic)代表魔法攻击,AD(Attack Damage)代表物理攻击,GANK(Ganking)是游戏中玩家游走以协助队友的策略,JUNGLE(Jungling)是指在游戏地图的野区进行活动,BRB(Be Right Back)表示玩家暂时离开去基地补给,而JUNGLE则涉及在游戏地图的非己方区域打野怪获取资源。
这些术语的掌握对于理解游戏行业的运作和交流至关重要,无论是游戏开发者、设计师还是市场营销人员,都需要对这些概念有深入的理解。
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