第三届软件大赛:规则调整与关键知识点概述
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更新于2024-07-29
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"第三届软件大赛是一场专注于编程技能和逻辑组织能力的比赛,主要针对大学生和初学者,旨在考察参赛者的基本编程素养而非特定编程语言的深入知识。此次大赛分为两个组别:c组改为了c/c++组,但c组的题目仅限于使用ANSI C++标准,避免了高级特性如类、对象、继承和多态等。C++参赛者可以利用STL类库,但必须避免使用MFC和ATL库。
比赛环境方面,Java环境保持不变,使用JDK 1.5及以上版本,但禁止使用Java EE特性,推荐使用JCreator 2.0或Eclipse Helios Release 2。C语言选手则需使用Borland C++ 3.1简化版或VC简化版,这些工具不支持STL,也不允许使用MFC或ATL相关的类库,如CString和CFile。界面编程被严格限制,不能调用Windows API。
题型设计上,编程大题维持原样,仅c/c++组允许使用ANSI C++特性,而填空题从纯代码填充变为代码填空加上结果填空,增加了理解和实际操作的难度。题目旨在考察参赛者的逻辑分析能力,而非记忆特定领域的专业知识。
基础知识要求相对较低,主要围绕学校教材中的通用概念,比如算术、代数、解析几何等内容,特别强调数学知识的实用性,高中及以内水平即可。数学领域中的复杂概念会在题目中明确说明,以免造成误解。
第三届软件大赛是一场注重基础技能和逻辑思维的编程竞赛,鼓励参赛者运用所学知识解决实际问题,而不是单纯依赖特定编程技巧或领域知识。"
2011-06-05 上传
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