《Papervision3D入门指南》中文版:技术详解与实践

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《Papervision3D Essentials》中文翻译.pdf是一本由Paul Tondeur和Jeff Winder合著,由Packt Publishing Ltd. 出版的关于Adobe Flash Papervision3D技术的入门指南。该电子书于2009年9月首次发行,于2010年3月10日更新为中文版本。这本书主要涵盖了Papervision3D的基础知识和核心概念,适合初学者和进阶用户深入了解这门强大的2D到3D转换工具。 全书共分为13个章节,详细讲解了Papervision3D的关键技能: 1. Setting Up (准备): 引导读者安装和配置开发环境,为后续的学习打下基础。 2. Building Your First Application (构建第一个应用): 介绍如何创建并运行第一个简单的Papervision3D项目,让读者熟悉基本工作流程。 3. Primitives (基本几何体): 解释如何使用几何形状如立方体、球体等创建三维模型。 4. Materials (材质): 讲述如何为模型添加纹理和视觉效果,以增强真实感。 5. Cameras (摄像机): 学习如何设置和操纵相机,控制观众的视角。 6. Moving Things Around (移动物体/物体运动): 包括两种版本的内容,涉及物体的移动和动画制作。 7. Shading (着色): 探讨光照和阴影处理,让3D模型看起来更有立体感。 8. External Models (外部模型): 如何导入和使用外部3D模型文件,扩展创作的可能性。 9. Z-Sorting (Z排序): 介绍深度感知和渲染顺序,确保场景中元素的正确排列。 10. Particles (粒子): 学习如何运用粒子系统创造动态效果,如烟雾、火焰等。 11. Filters and Effects (滤镜和效果): 教授如何应用各种视觉特效,提升视觉表现力。 12. 3D Vector Drawing and Text (3D矢量绘图和文本): 虽然部分内容未完成,但这是介绍如何在3D环境中处理文字和图形的设计方法。 13. Optimizing Performance (性能优化): 提供优化代码和提高渲染效率的技巧,确保应用在不同设备上的流畅性。 由于是志愿者团队的业余翻译,翻译风格各异,有的较为简化,有的忠实原文,可能存在语言表达的差异和排版问题。不过,翻译者们负责各自翻译部分的责任,且提供了原版英文电子书链接(<http://www.riabook.cn/en_book/papervision3d-essentials.htm>),以供对照和深入学习。翻译本身是为了方便中文读者理解和学习Papervision3D,对于错误和不完美之处,希望读者能够理解和包容。