Java-GUI象棋游戏项目:课程设计与毕业设计的完美结合

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0 下载量 119 浏览量 更新于2024-10-13 收藏 57KB ZIP 举报
资源摘要信息: "本资源为一款使用Java图形用户界面(GUI)开发的中国象棋游戏项目。项目源码由个人开发者设计,旨在作为课程设计或毕业设计的成果。根据描述,项目代码经过测试并确认无误后上传,功能完整,项目在答辩评审中获得了平均分96分的高分评价。项目备注中指出,该代码适合计算机相关专业在校学生、老师或企业员工下载学习和实践,同时也适合初学者作为进阶学习的材料。此外,有基础的开发者可以在此基础上进行修改和扩展,以实现更多功能,也可以作为毕业设计、课程设计、作业和项目初期立项演示等用途。下载资源后,建议先阅读README.md文件(如果存在),以获取项目使用和学习的指导信息。需要注意的是,该项目仅供学习和研究目的使用,不得用于商业用途。 从技术角度来看,该项目涉及到了Java编程语言的应用,特别是在GUI开发方面的实践。Java GUI开发通常涉及到Swing或JavaFX这类库的使用,用于创建窗口化的应用程序。本项目选择Java进行开发,可能是基于Java语言跨平台、易于学习和使用的特性,以及其丰富的类库支持。 在中国象棋游戏的开发中,开发者需要考虑棋盘的设计、棋子的放置与移动规则、用户交互、游戏逻辑、胜负判断等多个方面。此外,项目可能还会涉及到人机交互的算法,如AI对手的设计,以提供单机游戏模式。考虑到描述中提到的项目高分评审,可以推测项目在这些方面都有良好的实现和设计。 文件列表中只给出了一个文件名“ori_code_game”,这表明压缩包中可能只包含了一个文件,即项目源码文件。用户下载并解压后,应该可以直接获取到完整的项目代码。 标签“java 小游戏 毕业设计 课程设计”反映了本项目的应用领域和目的,指出了其作为教学资源和项目实践的双重价值。Java作为编程语言,易于编写跨平台应用程序,适合用于教学和快速原型开发。小游戏开发作为学习编程语言和编程思维的入门项目,对于初学者来说是一个很好的选择。而毕业设计和课程设计通常要求学生运用所学知识解决实际问题,进行项目实践,完成项目从规划到实现的全过程,这对学生的综合能力是一个很好的锻炼。"

def get_logic_pos(self,x,y): return (y-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width, (x-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width def judge_line(self,row,col,direct,chess_color): c = 1 for i in range(1,6): next_row, next_col = row + direct[0][0] * i, col + direct[0][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break for i in range(1, 6): next_row, next_col = row + direct[1][0] * i, col + direct[1][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break return c def judge(self,row,col,chess_color): for direct in [[(-1,0),(1,0)],[(0,-1),(0,1)],[(-1,1),(1,-1)],[(-1,-1),(1,1)]]: if self.judge_line(row,col,direct,chess_color) ==6: return chess_color if len(self.history) == self.n * self.n: return -1 return 0 def deal_with_judge(self, judge_result): if not judge_result: return if judge_result == 1: txt = 'Black Win' elif judge_result == 2: txt = 'White Win' elif judge_result == -1: txt = 'Draw Chess' self.gameboard.draw_box(txt) self.full_matrix(self.n) def put_chess(self,x,y): l = len(self.history) chess_color = (l+1) % 4 // 2+1 if chess_color == self.auto_color: row, col = self.AI.generate_next(self.history, 1 - len(self.history) % 2, chess_color) else: row,col = self.get_logic_pos(x,y) if self.matrix[row][col] == 0: self.history.append((row, col, chess_color)) self.matrix[row][col] = chess_color self.gameboard.drawchess(row, col, chess_color) self.gameboard.draw_now_chess(chess_color) self.deal_with_judge(self.judge(row,col,chess_color)) def full_matrix(self,n): for i in range(self.n): for j in range(self.n): self.matrix[i][j] = 1

2023-07-13 上传