Android开发实战:2D OpenGLES游戏SuperJumper

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"Android Recipes: A Problem-Solution Approach" 这本书由Dave Smith和Jeff Friesen撰写,是Android开发者的快速参考指南,旨在帮助读者快速理解Android系统并高效地开发Android应用程序。书中通过问题与解决方案的方式,提供了丰富的实践案例,使读者能够深入学习和应用Android开发技术。 在第9章"SuperJumper: A 2D OpenGLES Game"中,作者引导读者进入Android游戏开发的世界,使用OpenGLES进行2D游戏编程。OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是用于嵌入式设备的图形库,包括智能手机和平板电脑,它允许开发者创建复杂的2D和3D图形。在这个章节中,读者可以学习到如何构建一个名为"SuperJumper"的游戏,这涉及到Android游戏的基本架构、图形渲染、物理引擎以及用户交互等方面的知识。 此外,书中还涵盖了以下关键主题: 1. 第1章"Getting Started with Android":介绍Android开发环境的设置,包括安装Android Studio、SDK,以及创建第一个Hello World应用,让新手快速入门。 2. 第2章"User Interface Recipes":讲解Android用户界面设计,包括布局管理器、控件使用、主题和样式,以及触摸事件处理,帮助开发者创建美观且用户友好的界面。 3. 第3章"Communications and Networking":涵盖网络通信技术,如HTTP请求、WebSocket、Socket编程,以及数据同步和异步处理,使得应用能够获取和发送网络数据。 4. 第4章"Interacting with Device Hardware and Media":涉及设备硬件交互,如相机、GPS、传感器的使用,以及音频和视频播放与录制,让应用充分利用设备功能。 5. 第5章"Persisting Data":讨论数据存储方法,如SQLite数据库、文件系统、SharedPreferences和ContentProviders,确保数据在应用生命周期内得以保存。 6. 第6章"Interacting with the System":介绍系统服务、广播接收器、权限管理等,使应用能够与其他应用和服务进行交互,并响应系统事件。 7. 第7章"Working with Libraries":讲解如何集成和使用第三方库,如网络库、图片加载库等,提升开发效率和应用性能。 8. 附录A"Scripting Layer for Android":介绍SL4A(Scripting Layer for Android),允许用脚本语言编写Android应用,提供更灵活的开发选项。 9. 附录B"Android NDK":探讨Android Native Development Kit,它是用于编写原生C/C++代码的工具,可以提高某些性能敏感部分的效率。 《Android Recipes》是一本全面而实用的Android开发手册,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中找到解决实际问题的方法和技巧,提升你的Android开发技能。