J2ME手机游戏设计大赛试题解析与要点

需积分: 4 10 下载量 164 浏览量 更新于2024-10-08 收藏 76KB DOC 举报
手机游戏设计与开发竞赛试题专注于J2ME平台的比赛,考察参赛者的理论知识和实践技能。题目涵盖了基础概念到高级特性,旨在测试选手对Java Micro Edition (J2ME)的理解深度。 1. 判断题部分主要考察了J2ME技术细节: - 问题1:关于碰撞检测,MidP 1.0和MidP 2.0的限制,虽然题目看似简单,但涉及的是版本间的差异,即早期版本可能仅支持矩形碰撞检测,而后续版本可能支持更复杂的像素级碰撞。 - 问题2:强调了多线程编程的基础,指出继承Thread类后必须实现start()方法来启动线程。 - 问题3:通过字符串实例化和比较操作,测试了Java的==运算符,以及浅拷贝和深拷贝的区别。 - 问题4:J2EE的定义,区分普通Java和针对企业级应用的Java 2(Enterprise Edition,简称J2EE)的不同定位。 - 问题5:Alert类中的常量FOREVER表示警报持续显示,直到被用户交互或系统终止。 - 问题6:确认Alert类型的熟悉度,DATA类型可能是指特定类型的数据提示。 - 问题7:this关键字的作用,用于引用当前对象。 - 问题8:Canvas类的使用,Canvas的生命周期管理,可能涉及到run()方法在绘制循环中的使用。 - 问题9:Command类的应用范围,确认其是否可以在多个对象层次中使用。 - 问题10:抽象类和抽象方法的关系,抽象类中的方法如果没有具体实现,确实都是抽象方法。 2. 单项选择题部分涉及Java编程实践: - 问题1:Java开发环境中的基本操作,选择正确执行Java程序的命令是java,而非编译(javac)、反汇编(javap)或打包(jar)。 - 问题2:创建限制输入类型的TextField,这里是电话号码,选择含有PHONENUMBER属性的选项。 - 问题3:在RecordStore中数据的操作,理解RecordID的顺序和删除后的更新逻辑。 - 问题4:考查常用集合框架,Vector类提供的方法,add()用于添加元素,get()用于获取元素,addElement()也是添加元素,deleteObject()是删除对象。 - 问题5:继承Thread类后,必须实现run()方法,这是线程的主执行体。 - 问题6:MIDlet生命周期管理,destroyApp方法的作用是结束MIDlet并清理资源,通常在卸载或退出时调用,将MIDlet从运行状态转至非运行状态。 这些题目全面检验了参赛者对J2ME游戏开发基础理论的掌握,包括面向对象编程、内存管理、UI组件、数据存储和线程处理等,同时考察了选手的实际编程能力和问题解决技巧。