SDL规范详解:进程类图与电信系统行为描述
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更新于2024-08-13
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进程类图(第二页)是规范说明与描述语言(SDL)在电信系统设计中的一个重要应用示例。 SDL, 由国际电信联盟电信标准局(ITU-T)制定,是一种专门用于明确无误地描述和规格化电信系统行为的语言。该语言的发展历程可以追溯到1976年,经过多次迭代,如引入面向对象概念的SDL-92版本以及扩展数据处理能力的SDL-2000,使其适用于更广泛的领域,包括电信和活跃离散系统。
在系统行为描述部分,进程类图展示了系统如何响应不同的输入事件。例如,"Probe"、"Result"、"EndGame"和"Gameover"等标记代表了可能的状态转换,如游戏状态的变化。通过"count := count +1"和"count := count - 1"这样的规则,我们可以看到计数器的操作逻辑。"Win"和"Lose"状态与玩家交互,体现了面向玩家的结果判定。"even"和"odd"可能是基于计数器值的条件判断。
系统行为被分为两个主要部分:系统内部的行为,即设计者通过SDL语言进行说明的"Game(process type Game(player Pid))",其下包含多个子过程如"Gameid"、"Score"等,以及外部环境的交互,如"to player"。这些子过程描述了游戏的基本流程,比如游戏开始(g1)、游戏结束(g2和g3)以及胜利或失败的判断。
SDL的应用广泛,涵盖了设备需求文档、系统说明、系统设计说明、详细设计文档以及测试说明等多方面的文档制作。它不仅用于规格说明,还用于描述实际系统的行为,确保通信系统的准确理解和实现。在5.1节中,系统被划分为SDL系统(关注的设计对象)和环境(系统之外的影响因素),强调了 SDL语言在整个系统开发周期中的核心作用。
5.4~5.8章节分别深入探讨了面向对象的概念、系统行为描述的具体语法、系统结构、数据定义以及扩展和注释的处理方式。这些内容都是为了确保SDL的精确性和一致性,帮助工程师在电信系统设计过程中提供清晰、一致的文档支持。通过学习和应用SDL,设计师能够有效地传达复杂系统的运行逻辑,提高通信系统的可靠性和效率。
2018-09-04 上传
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