使用MFC与WindowsMediaPlayer创建多媒体播放器

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"这篇文章主要介绍了如何基于MFC框架开发一个多媒体播放器,使用WindowsMediaPlayer控件来实现多媒体功能。文章涵盖了工程创建、控件添加、变量设置、界面设计以及控件与函数的关联等关键步骤。" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,开发人员可以利用其强大的库来构建Windows应用程序,特别是对于创建用户界面非常方便。MFC是C++的一个应用框架,它封装了Windows API,使得编写Windows程序变得更加简洁。在这个基于MFC的应用中,我们看到了一个多媒体播放器的开发过程。 首先,工程创建是开发的起点。作者使用了Visual C++ 6.0作为开发环境,创建了一个名为MediaPlayer的MFC对话框模式项目。对话框模式允许开发者在一个独立的窗口中展示用户界面,并处理用户的交互事件。 接着,为了实现多媒体播放功能,作者在对话框中插入了WindowsMediaPlayer控件。这个控件提供了丰富的多媒体播放功能,包括播放、暂停、停止、快进、快退等。由于Windows 7系统中没有ActiveMovieControl,所以选择了WindowsMediaPlayer控件作为替代。 随后,通过ClassWizard工具,作者为WindowsMediaPlayer控件创建了对应的成员变量,名为m_player,类型为CWMPPlayer4。这使得在代码中可以方便地访问和操作该控件,实现媒体播放的控制。 播放器的界面设计是用户体验的重要部分。根据描述,界面包括了常见的播放控制按钮,如打开文件、播放、暂停、停止、快进、快退,以及音量控制、播放模式选择、播放进度显示等功能。此外,还有一个播放列表(ListControl,IDC_LIST1,关联变量m_listCtrl)、滑块(Slider,用于控制进度和音量),以及播放模式选择(RadioButton,IDC_ORDER,关联变量m_order)。 最后,每个控件都与特定的响应函数关联,如打开文件按钮(IDC_OPEN)对应OnOpen()函数,播放按钮(IDC_PLAY)对应OnPlay()函数,暂停(IDC_PAUSE)对应OnPause(),停止(IDC_STOP)对应OnStop()。这些函数会在用户触发相应操作时被调用,执行相应的功能。 总结来说,这个基于MFC的应用实例展示了如何结合WindowsMediaPlayer控件构建一个基本的多媒体播放器,涉及到MFC对话框的创建、控件的添加和使用,以及事件处理的实现。这对于学习MFC和Windows程序开发的初学者是非常有价值的参考资料。