UrchinEngine: C++17中的全能游戏开发库

下载需积分: 10 | ZIP格式 | 1.34MB | 更新于2024-12-10 | 139 浏览量 | 1 下载量 举报
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资源摘要信息:"urchinEngine:游戏引擎库" UrchinEngine是一个面向C++ 17的游戏引擎库,该引擎提供了丰富的功能,主要包括3D图形渲染、物理模拟、声音处理、网络通信、人工智能以及地图编辑器等功能。下面是根据标题、描述及标签中提取的关键知识点。 1. 游戏引擎概述: UrchinEngine是为游戏开发者设计的,允许他们利用C++语言开发复杂的游戏应用。它提供了一系列工具和库,使得开发者能够专注于游戏的逻辑和创造性部分,而不是底层技术的细节。 2. 3D引擎功能: - 骨骼动画3D模型:支持3D模型通过骨骼动画进行动作展示。 - 纹理管理器:支持TGA和PNG格式的纹理,并具有各向异性过滤、mip贴图和法线贴图等高级纹理技术。 - 动态阴影:利用缓存的并行拆分阴影贴图、方差阴影贴图和模糊技术,实现实时阴影效果。 - 动态照明:具备延迟渲染技术,支持全向光源和定向光源的动态照明效果。 - 地形多层和草:能够创建具有层次感的地形和自然生长的草丛效果。 - 环境光遮挡(SSAO+):通过SSAO技术提升场景的深度感和真实感。 - 抗锯齿(FXAA):采用快速近似抗锯齿技术,减少图像的锯齿效应。 - 空间分区(八叉树):使用八叉树结构管理游戏世界中的物体,优化渲染和碰撞检测。 3. UI 2D系统: - 支持基本的UI组件,如按钮、窗口、文本(使用TTF字体)、文本输入、位图和滑块。 - 提供了天空盒的实现,用于构建游戏中的天空环境。 - 多雾路段:在游戏场景中实现不同区域具有不同雾效的功能。 4. 物理引擎: - 支持多种形状,如球体、盒子、圆柱体、胶囊、圆锥体、凸包、复合形状以及地形,适用于不同的物理模拟需求。 - 刚体支持:允许游戏中的物体具有质量、惯性等物理属性。 - 广义阶段使用AABBox树:用于快速和高效地进行物理计算。 - 窄相算法包括球体碰撞检测、GJK / EPA算法以及凹凸检测。 - 约束求解器(迭代)处理外力、摩擦、复原和惯性等问题。 - 连续碰撞检测(CCD):用于精确模拟高速运动物体的碰撞。 - 支持岛屿和雷铸技术,这是物理引擎中用于处理复杂碰撞和受力分析的方法。 - 角色控制器:提供用于实现玩家控制角色移动和交互的功能。 5. 声音引擎: - 提供氛围声音和3D声音效果,增强游戏音效的沉浸感。 - 支持流媒体播放,适用于长时间或大文件的音频内容。 - 声音触发与角色位置有关,可以根据角色与声源的距离动态调整声音的大小和混响效果。 6. IA引擎: 人工智能引擎可能包含了一系列的算法和功能,用于实现NPC(非玩家角色)的智能行为,如路径查找、状态机、决策树等。 7. 技术栈和标签: UrchinEngine强调对C++ 17标准的支持,这意味着它利用了C++ 17的新特性和改进。在给定的标签中,单独的"C++"表明了该引擎的核心编程语言。 8. 开发和分发: - 压缩包子文件的文件名称列表中包含了"urchinEngine-master",这可能表明了该引擎使用Git作为版本控制系统,并且"master"分支代表了稳定版本或者最新开发版本的代码库。 综合以上内容,UrchinEngine是一个全方位的游戏开发库,它覆盖了从图形渲染到物理模拟、声音处理、用户界面和人工智能的广泛方面,且特别强调了利用C++ 17的最新特性,为开发者提供强大的功能和高度的定制能力。

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