OpenGL入门:从C/C++开始的图形编程

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"这篇教程介绍了如何开始使用C/C++进行嵌入式系统中的OpenGL编程,主要讲解了如何利用OpenGL绘制图形的基本概念和方法。" 在OpenGL编程中,当我们需要绘制图形时,首先需要指定一系列顶点。然而,OpenGL本身并不直接知道如何处理这些顶点,除非我们将它们放在`glBegin`和`glEnd`这对函数之间。`glBegin`告诉OpenGL我们想要如何使用这些顶点,而`glEnd`标志着顶点定义的结束。在`glBegin`和`glEnd`之间的顶点可以用来创建不同类型的图形。 例如,如果我们使用`glBegin(GL_POINTS)`,那么每个指定的顶点将被单独绘制为一个点。如果将`GL_POINTS`替换为`GL_LINES`,OpenGL将会把这些顶点连接起来形成线条。此外,`glBegin`还支持其他模式,如`GL_LINE_STRIP`(连续线),`GL_LINE_LOOP`(闭合线圈),`GL_TRIANGLES`(独立三角形),`GL_TRIANGLE_STRIP`(三角带,连续三角形,共享两个公共边)以及`GL_TRIANGLE_FAN`(三角扇区,共享一个公共顶点和边)等,这些模式可以构建出更为复杂的图形结构。 OpenGL作为一种强大的图形应用程序接口,有以下几个显著特点: 1. **与C语言紧密集成**:OpenGL的命令通常用C语言函数表示,这使得对C语言熟悉的程序员能更容易地学习和使用。 2. **出色的可移植性**:OpenGL不仅适用于Windows,还可以在Unix/Linux等操作系统上运行,甚至在高端计算和专业设备中也有广泛应用。 3. **高性能**:作为工业标准,OpenGL不断跟进最新的图形技术,各显卡厂商均对其提供强力支持,保证了其在图形渲染上的高效性能。 在开始学习OpenGL编程时,通常需要准备合适的开发环境,例如Visual Studio,并安装GLUT工具包,它为开发者提供了许多便利的函数,帮助快速建立基本的OpenGL程序。GLUT并不是OpenGL的标准部分,但它简化了许多常规任务,如窗口管理和用户输入处理。 在Windows环境下,可以下载GLUT库以配合Visual Studio 2005使用,通过`glutInit`等函数来初始化OpenGL上下文,并使用`glutCreateWindow`创建窗口,然后就可以在其中进行图形绘制了。通过不断的实践和学习,开发者可以掌握创建复杂3D场景和交互式应用的技能。