Flash无客户端网络游戏设计与实现
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更新于2024-07-31
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"无客户端游戏,FLASH技术,网络游戏设计,B/S架构,游戏引擎"
"FLASH无客户端游戏的实现和设计"这一主题聚焦于如何利用FLASH技术创建无需安装客户端的多人在线游戏。这种类型的游戏通常基于B/S(Browser/Server)架构,即浏览器服务器模式,使得玩家可以直接通过网页进行游戏,无需下载庞大的游戏客户端。这种设计理念降低了用户进入游戏的门槛,提高了游戏的可访问性。
硕士研究生王洁在厦门大学软件工程专业中,由导师王备战指导下进行了深入研究。她指出,游戏的发展历程从单机游戏到网络游戏,再到虚拟现实游戏,最后发展到无客户端游戏。无客户端网络游戏的出现,得益于网络技术的快速发展,尤其是传输速度的提升,使得游戏资源能够在游戏进程中动态加载,解决了传统客户端游戏因大体积客户端导致的下载难题。
Flash作为一种流行的交互式矢量图形和多媒体平台,其在2008年初被引入到无客户端网络游戏设计中,结合动态脚本语言,能够实现实时处理游戏资源,创造出接近传统客户端游戏的视觉效果。王洁的研究主要集中在以下几个方面:
1. 结合B/S设计思想和无客户端游戏的理念,她设计并实现了基于Flash的多人在线游戏系统,这使得玩家可以通过浏览器直接参与游戏,实现大规模的在线互动。
2. 针对Flash无客户端游戏的独特性,她创新性地设计了游戏地图资源的组织和显示方式,优化了资源加载和用户体验。
3. 受通用游戏引擎框架启发,她为Flash无客户端网络游戏设计了一个游戏引擎,这为游戏的运行提供了核心支撑,包括逻辑处理、渲染和物理模拟等功能。
这篇论文对于理解并实践基于Flash的无客户端网络游戏设计具有重要价值,它不仅探讨了技术实现,还涵盖了需求分析、框架设计和模块设计等多个软件工程的关键环节。关键词包括:Flash、游戏、游戏引擎,这些标签清晰地指出了研究的核心领域。通过这样的设计和实现,开发者能够创建出更加便捷、易用且具有高度互动性的网络游戏,进一步推动了游戏行业的发展。
2012-04-19 上传
2009-11-06 上传
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