C++实现的双人对战五子棋代码
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更新于2024-09-16
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"这是一个基于C++实现的五子棋游戏源代码,适用于双人对战,没有集成人工智能。项目中包含了游戏界面的初始化、棋盘绘制、玩家切换、棋局检查和游戏结束判断等功能。"
在C++编程中,这个五子棋游戏主要涉及以下几个关键知识点:
1. **Windows API**:代码使用了`<windows.h>`库,这是Windows操作系统提供的函数接口,用于创建窗口、处理消息、绘图等。`WinMain`函数是程序的入口点,`WNDCLASSEX`结构体用于定义窗口类,`WindowProcedure`是窗口过程函数,处理窗口的消息。
2. **枚举(Enum)类型**:代码定义了两个枚举类型,`play`表示当前玩家状态(默认、玩家1或玩家2),`plays`表示游戏状态(停止、进行中或暂停)。枚举类型有助于提高代码的可读性和可维护性。
3. **全局变量与常量**:例如`leng`、`xw`、`yw`、`iGame[MAX][MAX]`和`point`,它们分别用于存储棋盘状态、窗口坐标和棋子位置。使用常量`MAX20`定义棋盘大小,`TextWidth200`和`Time11`、`Time22`可能与窗口尺寸和时间有关,但具体含义未在给出的代码片段中体现。
4. **函数声明**:
- `Init(HWND hwnd)`:初始化窗口。
- `paint(int play, int x, int y)`:根据玩家和坐标在棋盘上绘制棋子。
- `chagePlayer()`:切换当前玩家。
- `Look(int x, int y, int play)`:检查特定位置是否形成五子连线。
- `over(HWND hwnd, int play)`:判断游戏是否结束,并显示结果。
- `timechage(HWND hwnd)`:可能与调整时间或者计时器有关。
- `LRESULTCALLBACK WindowProcedure(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)`:窗口过程函数,处理窗口消息。
5. **窗口类注册**:通过`RegisterClassEx(&wincl)`注册窗口类,`hInstance`是实例句柄,`szClassName`是类名,`lpfnWndProc`指定窗口过程函数。
6. **窗口创建**:使用`CreateWindowEx`函数创建窗口,参数包括类名、窗口标题、窗口样式、初始位置和大小等。
7. **消息循环**:通过`GetMessage`、`TranslateMessage`和`DispatchMessage`构成消息循环,处理用户输入和其他事件。
8. **GDI图形设备接口**:虽然代码中没有直接展示,但在`paint`函数中可能会用到GDI函数来绘制棋盘和棋子,如`CreateCompatibleDC`、`SelectObject`、`FillRect`等。
9. **棋局逻辑**:`Look`函数可能是实现五子棋逻辑的关键,它会检查棋盘上的棋子是否满足五子连珠的条件。这通常涉及到递归或深度优先搜索算法。
10. **游戏状态管理**:`plays`枚举用于管理游戏状态,`Play`表示游戏进行中,`Stop`可能代表游戏开始前或结束后,`Paush`表示游戏暂停。
这个C++五子棋项目是一个基础的图形界面应用程序,它将C++编程与Windows API结合,实现了简单的交互式游戏功能。对于学习C++和Windows程序设计的初学者来说,这是一个很好的实践案例。
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艾尔之子
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