Gang of Four设计模式2.0:.NET版核心框架详解
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更新于2024-07-17
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《Gang of Four Design Patterns 2.0.pdf》是一本针对.NET 2.0平台的软件设计模式指南,由Data&ObjectFactory出版,版权于2006年。本书是《DesignPatternFramework™ 2.0》的配套文档,主要介绍和阐述了著名的Gang of Four(GoF)设计模式,这些模式包括但不限于:
1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。这使得在不同上下文中能够方便地切换生产者。
2. 建造者(Builder):将一个复杂对象的构建过程分解为多个阶段,每个阶段都由不同的类负责,这样可以保持构造过程的灵活性和可扩展性。
3. 工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的抽象类,子类决定具体创建哪个对象,实现代码的替换性,提高代码的可扩展性。
4. 原型(Prototype):通过克隆现有的对象来创建新对象,避免重复创建相同对象,适用于大量快速创建简单对象的场景。
5. 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于需要控制资源或管理全局状态的场合。
6. 适配器(Adapter):使一个接口适应另一个接口,使得原本不兼容的对象能够协同工作,增强系统的灵活性。
7. 桥接(Bridge):将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化,提高了系统维护性和扩展性。
8. 组合(Composite):允许将复杂对象视为单一对象,同时保持其内部结构的透明性,支持部分对象的组合和扩展。
9. 装饰器(Decorator):动态地给一个对象添加新的行为或职责,而又不改变其原有结构,提供了灵活的扩展能力。
10. 面向方面(Facade):为复杂的子系统提供一个简单的接口,隐藏其实现细节,简化客户端的使用。
11. 轻量级代理(Flyweight):通过共享对象的大部分状态来减少内存消耗,适用于处理大量细粒度对象的场景。
12. 享元(Proxy):为一个昂贵的对象提供一个更轻量级的代理,以控制对原对象的访问,优化性能。
13. 责任链(Chain of Responsibility):将请求的处理工作沿着一个链传递,直到某个组件处理为止,增加了系统的可扩展性和灵活性。
14. 命令(Command):封装一个请求,并将其参数和执行请求的接收者解耦,支持命令的撤销和历史回溯。
15. 解释器(Interpreter):将一个表达式或程序转换成其对应的一个或多个步骤,实现对结构化语言的解释。
16. 迭代器(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,无需暴露其内部表示,增强了集合的遍历灵活性。
17. 中介者(Mediator):管理对象间的一系列交互,降低它们之间的耦合度,简化系统的维护和扩展。
18. 模拟状态(State):对象的行为随着它的状态改变而改变,实现多态状态的管理,提高系统的灵活性。
19. 策略(Strategy):定义一组相关的算法,并将每一个算法封装到独立的类中,让算法的变化独立于使用算法的客户。
20. 模板方法(Template Method):规定算法的主要步骤,但允许子类重写特定步骤,提供了一种通用的算法框架。
21. 访客(Visitor):访问者模式使得一个类的修改不会影响到它所依赖的其他类,提供了更加松散的耦合。
这本书提供了关于如何在.NET平台上有效地应用这些设计模式的实用指导,帮助开发者解决实际编程中的常见问题,提升代码的可维护性和可扩展性。
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