J2ME移动游戏开发入门
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更新于2024-07-29
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"本书《J2ME游戏编程》是一本详细介绍如何在无线设备上使用J2ME技术进行游戏开发的专业书籍,特别关注于移动设备,尤其是手机游戏的开发。作者Jason Lam是一位经验丰富的程序员,他在书中结合J2ME和J2SE的基础知识,引导读者深入理解游戏开发过程。译者Deaboway Chou将这本书翻译成中文,使得更多的中文读者能够学习到移动游戏开发的技术。书中的内容涵盖了从基础到进阶的各种主题,包括游戏设计、编程实践和可用性提升等。此外,书中还提及了MIDP2.0的使用,这是自发布以来让移动游戏开发变得更加高效和简易的重要技术。"
在《J2ME游戏编程》中,读者将了解到如何利用J2ME(Java 2 Micro Edition)平台开发游戏,J2ME是Java为嵌入式和移动设备设计的一种轻量级运行环境。J2ME包含一套特定的API,适用于资源有限的设备,比如早期的智能手机。同时,书中也提到了J2SE(Java 2 Standard Edition),它是Java的标准版,用于桌面系统,提供了更全面的库和功能。
书中的内容分为多个章节,涵盖了游戏开发的基础概念,例如游戏循环、图形绘制、碰撞检测、用户输入处理等。作者还讲解了如何在有限的设备资源下优化游戏性能,确保游戏在各种移动设备上流畅运行。随着MIDP2.0的引入,开发者可以使用更丰富的用户界面组件,以及更强大的数据存储和网络连接功能,这极大地扩展了移动游戏的可能性。
此外,书中还探讨了游戏的暂停、删除和保存机制,这对于移动设备上的游戏尤其重要,因为玩家可能会随时中断游戏。第12章可能涉及角色交互和AI设计,而第18章可能涉及网络游戏的实现,允许玩家在线对战或合作。第17章和第13章可能深入到游戏的音效和多媒体元素,而第14章和第19章可能涉及游戏设计和市场推广策略。
作者在书中强调,尽管游戏开发需要一定的编程基础,但通过学习J2ME,即使是初学者也能逐步掌握开发技巧,制作出吸引人的移动游戏。书中可能还分享了一些实际项目案例,帮助读者将理论知识转化为实际操作。此外,作者还鼓励读者参与到游戏开发社区,与其他开发者交流,共同进步。
《J2ME游戏编程》不仅是一本技术教程,也是对移动游戏开发热情的激发。它不仅教给读者如何编写游戏,还激发他们创造自己独特游戏的热情,推动“让游戏无处不在”的梦想成为现实。
2007-11-11 上传
2008-03-25 上传
2008-11-01 上传
2007-05-11 上传
2008-03-25 上传
2009-08-21 上传
2012-01-09 上传
vinjent
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