Java程序实现评委打分:流水线算法计算平均成绩
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更新于2024-08-03
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在Java编程中,设计一个用于歌手比赛评分的流程是一个实际且具有挑战性的应用场景。本项目的核心在于创建一个自动化的打分系统,通过流水线的方式处理评委给出的分数,确保公平性和一致性。以下是对这个过程的详细解释:
1. **评分流水线设计**:
- 项目的核心是一个名为`Line`的类,它作为整个流程的容器,结合了`InputScore`、`DelScore`和`ComputerAver`三个子类的实例。这种结构模仿了流水线的工作原理,每个类代表一个阶段:输入分数、删除最高分和最低分以及计算平均分。
2. **InputScore类**:
- `InputScore`类负责接收评委的评分输入。它首先要求用户输入评委数量,然后通过`Scanner`读取每个评委的分数,并将其存储在一个数组中。这个类还包含了与`DelScore`类的关联,通过构造函数将`DelScore`对象传递给它,以便后续处理。
3. **DelScore类**:
- `DelScore`类的主要职责是执行去极值操作,即删除给定分数数组中的最高分和最低分。它内部有一个`ComputerAver`对象,表明计算平均值的任务会在去极值之后进行。`DelScore`的构造函数接受`ComputerAver`实例,确保流程的顺序执行。
4. **ComputerAver类**:
- `ComputerAver`类负责计算剩余分数的平均值。这意味着当`DelScore`处理完输入数组后,它会调用`ComputerAver`的方法来得出最终的平均得分。这个类可能包含一个计算平均值的公共方法,如`calculateAverage()`。
5. **SingGame.java**:
- `SingGame`类是主程序入口,其中定义了一个`main`方法,创建了一个`Line`对象并调用其`givePersonScore()`方法。这表示从用户输入开始,直到计算并输出选手的最终平均分,整个评分过程在这里启动。
通过这样的设计,Java代码能够高效地实现评委打分的标准化流程,确保比赛的公正性,同时也展示了面向对象编程中封装、继承和协作的原则。开发者可以根据实际需求扩展此模型,例如添加异常处理或对更多评委评分的处理。这种流水线式的编程思路在处理数据处理和业务逻辑时非常实用,可以应用于多种类似的场景。
ohmygodvv
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