面向对象的C++公司人员管理系统设计实现

下载需积分: 5 | ZIP格式 | 130.83MB | 更新于2024-12-27 | 175 浏览量 | 4 下载量 举报
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资源摘要信息: "C++小型公司人员信息管理系统" 一、系统设计与面向对象知识 1.1 面向对象的三大基本特性:封装、继承、多态 封装是面向对象编程的核心概念之一,其含义是将数据(属性)与操作数据的方法(行为)捆绑在一起,形成一个独立的个体(类)。通过封装,可以隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部访问,从而提高代码的可维护性和安全性。 继承是面向对象编程中的一个机制,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。这样做的好处是子类可以复用父类的代码,减少重复的代码编写,实现代码的复用。同时,子类可以扩展父类的功能或者重写父类的方法,实现更加灵活的设计。 多态是面向对象编程中的一个重要特性,它指的是相同的操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和不同的执行结果。多态分为编译时多态和运行时多态。编译时多态通常通过函数重载或运算符重载实现,而运行时多态则是通过继承和虚函数(如C++中的虚函数)实现的。 1.2 类的设计与程序设计能力 类的设计是面向对象分析与设计中的关键步骤。在本项目中,需要为经理、兼职技术人员、兼职销售员分别设计类,并确定这些类之间的关系。类之间可能存在的关系包括继承关系(如经理类和员工类之间的关系)和依赖关系。 在C++语言中实现类的设计涉及到构造函数、析构函数、成员变量、成员函数的定义。此外,需要使用系统提供的标准函数及典型算法进行设计,这要求对C++的标准库有一定的了解和应用能力。 二、系统基本内容要求分析 2.1 系统对象及属性分析 根据题目描述,我们需要定义三个类:经理类、兼职技术员类、兼职销售员类。每个类都具有不同的属性和方法。 经理类(Manager)的属性包括姓名、编号、固定工资、当月薪水等,方法包括计算月薪和显示信息。由于经理通常有固定的工资,因此固定工资和当月薪水可能与计算月薪的方法直接相关。 兼职技术员类(PartTimeTechnician)的属性包括姓名、编号、工作小时、每小时工资额、当月薪水等,方法包括计算月薪和显示信息。兼职技术员的当月薪水是基于工作小时和每小时工资额计算得出的。 兼职销售员类(PartTimeSalesperson)的属性包括姓名、编号、销售额、销售提成、当月薪水等,方法也包括计算月薪和显示信息。兼职销售员的薪水可能会受到销售额和销售提成的影响。 2.2 功能需求实现 根据需求,以上每个类需要实现计算月薪和显示信息的功能。这些功能的实现将需要编写相应的成员函数代码。例如,对于兼职技术员类,计算月薪的方法可能需要接受工作小时和每小时工资额作为参数,并计算出当月薪水。显示信息的方法则可能将对象的所有属性输出到控制台或界面上。 三、软件工程方法及文档能力 在本项目中,需要加强软件系统分析能力和程序文档建立、归纳总结的能力。这意味着在设计和实现系统的过程中,需要考虑到软件开发的整个生命周期,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等阶段。每个阶段都需要编写相应的文档,如需求规格说明书、设计文档、用户手册和测试报告等。这些文档的编写将有助于提高项目的可管理性和可维护性,并且有助于团队成员之间的沟通。 通过本项目,学生可以加深对面向对象编程的理解,提升使用C++语言进行程序设计的实践能力,并初步理解软件工程的基本概念和方法。

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