ET框架开发的MOBA游戏:客户端与服务端完美交互

需积分: 5 0 下载量 5 浏览量 更新于2024-11-09 收藏 157.81MB ZIP 举报
资源摘要信息:"NKGMobaBasedOnET是一个基于ET框架的Moba类游戏开发项目。该标题暗示了这款游戏是向流行的《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)致敬之作。从描述中,我们可以提炼出以下几点关键知识点: 1. ET框架:ET框架指的是Entity Framework,这是一种用于***框架的ORM(对象关系映射)工具,它简化了数据访问层的代码编写。然而,在这个上下文中,ET框架可能指的是一个不同的游戏开发框架或者开源项目,因为Entity Framework通常不会用于游戏开发。在游戏开发领域,ET可能代表的是“Entity-Component System”(实体组件系统),这是一种架构模式,用于构建可扩展且高性能的游戏系统。 2. 客户端与服务端交互:这指的是游戏中的服务器和客户端之间的通信机制。在这种机制中,客户端负责展示图形界面和响应用户输入,而服务器负责游戏逻辑、状态同步和验证。客户端与服务端需要通过网络协议进行频繁的数据交换以确保游戏的实时性和一致性。 3. 热更新:热更新是指在不重启游戏服务器的情况下,更新游戏内容的能力。这对于保持玩家体验的连贯性至关重要,允许开发者快速修复bug和发布新的游戏内容,而不会中断玩家的游戏过程。 4. 状态帧同步战斗系统:这是一种网络同步机制,它利用固定时间间隔的帧同步来确保所有玩家看到的游戏世界状态是同步的。预测回滚功能是指预测玩家输入并将其应用到本地游戏状态的能力,并在确认服务器状态后与之同步,如果预测结果与服务器端的实际情况不符,则回滚到正确的状态。 5. 双端行为树技能系统:行为树是一种用于组织和管理复杂行为逻辑的工具,常用于游戏AI开发。在这种机制下,技能系统可能采用了行为树来定义和管理角色的技能行为,允许通过可视化的节点编辑器来创建和编辑行为树,提高了系统的通用性和可定制性。 6. 可视化节点编辑器:这是一个允许游戏开发者通过图形界面而不是传统代码来设计、修改和调试游戏逻辑和行为的工具。这种编辑器的使用可以大幅提高开发效率,并降低对编程知识的要求。 根据提供的压缩包子文件的文件名称列表,该项目是名为“NKGMobaBasedOnET”的主项目,其中的“master”表明这是一个主分支,包含了项目的最新或最稳定代码。 从技术角度讲,该资源可能包含以下几部分内容: - 服务端代码,负责游戏逻辑处理、客户端请求响应、数据库交互等; - 客户端代码,负责游戏界面展示、用户输入处理、本地游戏逻辑等; - 资源文件,包括游戏图形、声音、配置文件等; - 服务器同步逻辑,确保所有客户端能够同步显示游戏世界状态; - 热更新机制,允许动态地更新游戏内容; - 预测回滚算法,确保客户端与服务端同步时减少卡顿和延迟; - 技能系统和行为树的实现,提供可扩展和灵活的技能定义机制; - 可视化编辑器的集成,允许非编程人员定制游戏逻辑和行为。 综上所述,NKGMobaBasedOnET是一个具有完整服务端和客户端交互机制、支持热更新、拥有先进战斗系统和技能系统的多玩家在线战斗竞技游戏项目。该项目可能主要使用C#编写,并且对于热衷于游戏开发的学习者和开发者来说,是一个学习和研究的宝贵资源。"