C语言实现的精简版俄罗斯方块代码

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"该资源是使用C语言编写的俄罗斯方块游戏代码,代码优化后仅有500行,相比之前的800行版本更加简洁高效。由用户'花狗'编写,具有彩色显示且无闪烁问题。" 在这个C语言实现的俄罗斯方块游戏中,主要涉及以下关键知识点: 1. **数据结构**:`Tetris` 结构体用于表示游戏中的方块,它包含了四个顶点坐标(x_1, y_1, x_2, y_2, x_3, y_3, x_4, y_4)以及一个表示方块类型的整型变量`code`。结构体还包含一个指向下一个方块的指针,表明它们可以连接成链表,便于处理游戏中的多个方块。 2. **函数定义**: - `DeawMap()`:绘制游戏地图,可能包括初始化屏幕、清除屏幕等操作。 - `BlockRand(int code)`:生成随机方块,根据给定的方块类型`code`创建一个新的方块实例。 - `JudgeDirection(Tetris** Block)`:判断方块的方向,决定其旋转时的位置变化。 - `Form(Tetris** Block)`:将方块放置到游戏地图上,检查是否形成完整的一行。 - `ShowBlock(Tetris** Block)`:显示当前的方块。 - `JudgeWall(Tetris** Block)`:检测方块是否触碰到屏幕边缘或已有方块,避免超出边界。 - `MoveCursor(int x, int y)`:移动光标到指定位置,这里可能是用于控制方块的移动。 - `SetColour(int c)`:设置颜色,用于改变方块或背景的颜色。 - `JudgeGroud(Tetris* Phead, Tetris** Block)`:判断当前方块是否与地图底部接触,以及消除满行。 - `JudgeEntire(Tetris* Head)`:检查整个游戏地图的状态,如是否有完整的行待消除。 - `NewEntire(Tetris* head, int y)`:生成新的游戏地图,可能是用于消除行后的重置。 - `Show(int n)`:显示游戏相关信息,如得分、等级等。 - `Location(Tetris** Block, int x, int y, int a, int b, int c, int d, int e, int f)`:设置方块的位置,参数可能代表不同顶点的坐标。 - `Location_y(Tetris** Block, int x, int y, int a, int b, int c, int d, int e, int f)`:与`Location`类似,但可能仅针对Y轴进行位置调整。 - `Location_x(int x, int y, int a, int b, int c, int d, int e, int f)`:仅针对X轴进行位置调整。 3. **常量定义**:定义了游戏地图的行数(`HEIGHT28`)和列数(`WIDTH20`),以及其他一些位置相关的常量,如`Loca_y`和`Loca_x`,用于定位界面元素。 4. **库函数引用**:使用了`<stdio.h>`、`<time.h>`和`<Windows.h>`,分别用于标准输入输出、时间操作和Windows API调用。特别是`<Windows.h>`库,通常包含处理窗口和图形输出所需的函数,比如颜色设置和屏幕绘制。 5. **编程技巧**:通过宏定义如`PRINTF`、`LINE`和`EMPTY`简化输出,提高代码可读性。 这个C语言版的俄罗斯方块游戏实现了基本的游戏逻辑,包括方块生成、移动、旋转、碰撞检测、消除行等功能。通过阅读和理解这段代码,可以深入学习C语言的结构体、指针、函数调用以及简单的图形用户界面编程。