Java设计模式详解:创建型、结构型和行为型模式图解
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更新于2024-07-28
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"Java 设计模式讲解"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了解决常见问题的模板或模式。这些模式是经过多年实践和经验总结而来的,旨在提高代码的可读性、可维护性和复用性。在Java中,设计模式尤其重要,因为它们可以帮助开发者编写出更加灵活、易于扩展的代码。
1. **创建型模式**
- **工厂方法(Factory Method)**:允许子类决定实例化哪个类。它定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的具体类。这样,实例化过程就被推迟到了子类中。
- **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- **建造者(Builder)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **单例(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **原型(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数。
2. **结构型模式**
- **适配器(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的那些类能够一起工作。
- **桥接(Bridge)**:将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **组合(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。
- **装饰(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的扩展对象功能的方式。
- **外观(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户隐藏起来。
- **享元(Flyweight)**:在不破坏封装性的前提下,共享对象以支持大量细粒度的对象。
- **代理(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**
- **责任链(Chain of Responsibility)**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能处理这个请求。
- **命令(Command)**:将请求封装为一个对象,以便于使用不同的请求、队列请求、以及支持可撤销的操作。
- **解释器(Interpreter)**:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
- **迭代器(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者(Mediator)**:定义一个对象,用以封装一系列对象之间的交互,使得这些对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- **备忘录(Memento)**:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **观察者(Observer)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **状态(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。
- **策略(Strategy)**:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互相替换,策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- **模板方法(Template Method)**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
设计模式的应用能够提高代码的灵活性和可扩展性,使得系统更容易适应需求变化。在实际开发中,理解并熟练应用这些设计模式,将有助于提升代码质量和项目维护效率。
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huaxin520
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