Double DQN优化平衡类游戏:解决过拟合与参数设置问题

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本文主要探讨了在平衡类游戏的改进中如何有效地应用深度强化学习技术,特别是Double Deep Q-learning Network (DQN)。在当前的游戏开发环境中,强化学习算法如Q-learning、Deep Q-learning Network (DQN) 和 Double DQN被广泛应用,以解决传统方法存在的过拟合问题和参数设置难题。过拟合是指模型在训练数据上表现良好,但在未见过的新数据上表现较差的现象,这在平衡类游戏中可能导致游戏体验的不一致或不公平。参数设置不当则可能导致游戏的可玩性和挑战性失衡。 针对这些问题,文章首先回顾了基础的Q-learning算法,它是强化学习的一种基本策略,用于通过与环境交互来学习最优行为。然后介绍了Deep Q-learning Network,这是一种结合深度学习的Q-learning,它通过神经网络学习复杂的特征表示,从而提高决策的准确性。然而,DQN的一个关键问题是其容易受到过拟合的影响,因为它在计算Q值时存在一个估计误差来源。 Double DQN的引入旨在解决这个问题,它通过分开动作选择和价值评估两个步骤,降低了过拟合的风险。在动作选择阶段,它使用当前的网络评估动作,而在更新Q值时,使用另一个独立的网络来估算动作的价值,这样就避免了因同一网络同时负责选择和评估而带来的过估计问题。因此,Double DQN在平衡类游戏中展现出了更好的性能,能够保持游戏的公平性和稳定性,同时也增强了游戏的可扩展性和二次开发能力。 本文通过实验对比了Q-learning、DQN和Double DQN在平衡类游戏中的实际效果,结果显示,Double DQN在减少过拟合和优化参数设置方面表现出色,对于提升游戏体验、降低人工测试需求以及促进游戏内容的持续优化具有显著优势。研究者认为,将Double DQN应用于平衡类游戏是强化学习在游戏开发领域的重要进展,也为未来游戏AI的发展提供了新的方向。