UNIX套接字网络编程:简单客户机/服务器应用解析

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"本资源为一个关于SOCKET网络编程技术的PPT,通过一个简单的客户机/服务器程序实例,展示了如何使用套接字接口在TCP连接上传输消息。该程序模仿了Unix的talk程序,允许用户在两台机器之间交换文本,类似于Web聊天室的功能。" 在计算机网络中,SOCKET技术是一种重要的应用程序编程接口(API),它最初由加州大学伯克利分校开发,并广泛应用于各种操作系统。SOCKET接口为开发者提供了在网络通信中创建、连接和交互的标准化方式,使得应用程序可以轻松地跨平台移植。 SOCKET接口的核心概念是套接字,它相当于本地应用程序与网络之间的桥梁。通过套接字,程序可以发送和接收数据。创建套接字的过程涉及三个主要参数:domain(协议族),type(通信语义)和protocol(特定协议)。其中,domain通常设定为AF_INET,代表使用Internet协议族,如TCP/IP。type参数定义通信的方式,如SOCK_STREAM对应TCP的字节流服务,而SOCK_DGRAM对应UDP的无连接、面向消息的服务。protocol参数指定具体使用哪个协议,如TCP或UDP。 在TCP/IP网络编程中,使用SOCKET接口进行通信的第一步是创建套接字。一旦创建成功,套接字会有一个句柄或标识符,用于后续的连接、发送和接收数据操作。例如,服务器端会绑定一个特定的IP地址和端口号,监听来自客户端的连接请求。当客户端创建套接字并尝试连接到服务器时,服务器接受连接,然后双方就可以通过套接字进行数据交换。 在上述的应用实例中,服务器端会等待客户端的连接请求,一旦连接建立,用户可以在客户端输入文本,这些文本会被封装成数据包并通过TCP连接发送到服务器。服务器接收到数据后,再将其传递给目标用户。这个过程类似于聊天室的原理,只是局限于两台机器之间的私密对话。 SOCKET网络编程技术是实现网络应用的基础,无论是简单的文本传输,还是复杂的文件共享、在线游戏等,都离不开套接字接口。掌握SOCKET编程,开发者就能构建出跨越网络的通信应用,实现不同设备间的交互。