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交互图与行为图:系统建模实验详解
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更新于2024-06-26
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实验二的主题是系统建模,具体聚焦于交互图和行为图的理论与实践应用。实验的目标有两个主要方面:一是设计并创建序列图和协作图,这两种图形工具在UML(统一建模语言)中扮演着关键角色,用于描述和可视化软件系统中对象之间的交互和通信。序列图强调时间顺序,展示对象间消息传递的过程,例如例1中的学生查看自身信息场景,展示了登录验证和信息获取的交互步骤。协作图则更侧重于对象间的关系,如教务人员与学位初评模块之间的合作,如学位评审流程中的信息共享和决策环节,如图1.2所示。 在实验内容和要求中,参与者需理解序列图中的基本元素,如对象、生命线、激活和消息,以及它们如何共同构建一个完整的时间线,反映出系统的交互逻辑。同时,要掌握协作图的构造,包括对象、消息和链,以及它们如何表示对象间的交互关系和责任划分。 序列图与协作图的区别在于表现形式和关注点:序列图强调时间线上的事件顺序,而协作图关注对象间的结构关系,两者可以相互转换,因为它们本质上表达了相同的信息。通过这两个图的结合,设计师能够全面地描绘出系统的工作流程和参与者之间的职责分工。 在实际操作中,学生需要将这些理论知识应用于具体的软件开发项目,比如设计一个简单的登录系统或学术管理系统,通过绘制交互图和协作图来规划和优化系统的架构。此外,实验还可能涉及到如何使用建模工具(如Mermaid、PlantUML等)来创建和维护这些图形,以及如何理解和解析他人的图示,以便更好地理解和合作。 本实验不仅要求学生掌握基础的UML建模技巧,还锻炼他们的逻辑思维和系统设计能力,帮助他们理解和实现软件系统的动态行为。
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图 1.2(1) 毕业管理的协作图
例 3 ATM 取钱的序列图
4
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