AT89S51单片机实现的俄罗斯方块程序

需积分: 10 2 下载量 8 浏览量 更新于2024-09-04 收藏 19KB TXT 举报
"51俄罗斯方块.txt" 是一个基于AT89S51单片机的俄罗斯方块游戏程序代码,使用的编程软件是Keil,而仿真软件为Propeus。该资源提供了游戏的基本框架,包括方块的定义、控制逻辑以及与硬件接口的交互。 在代码中,可以看到以下几个关键知识点: 1. **AT89S51单片机**:这是一种广泛应用的8位微控制器,具有内置闪存和一些基本的外设接口,如定时器、串行通信等。在这个项目中,它是游戏运行的基础硬件平台。 2. **Keil集成开发环境 (IDE)**:Keil是用于编写和编译C和汇编语言程序的工具,特别适合8051系列单片机的开发。开发者可以在其中编写、调试和优化代码。 3. **Propeus仿真软件**:Propeus是一款8051单片机的仿真软件,允许开发者在不实际硬件的情况下测试和调试程序,对于快速验证代码功能非常有用。 4. **定义与常量**:代码中的`#define`指令定义了一些常量,如游戏时间间隔`DOWNTIME30`、最大行数`MAXHANG`、最大列数`MAXLIE`、方块像素数`MAXPIX`等,这些常量用于控制游戏的逻辑和显示。 5. **端口定义**:`LCDP2`、`ENP3^0`等定义了单片机的I/O口,这些口用于控制LCD显示屏和读取按键状态。 6. **数据结构**:`block`结构体表示游戏中的方块,包含方块的形状(`cube`)、状态(`state`)、行位置(`row`)和列位置(`column`),以及指向形状数组的指针(`box`)。 7. **变量声明**:如`uchargkey`、`keystate`、`t0ms1`、`t0ms`等变量用于存储游戏状态和计时信息,例如`keyflag`用于判断按键是否被按下。 8. **bittable和codecube数组**:`bittable`是一个二进制位表,可能用于设置或清除特定位,而`codecube`则包含了所有可能的方块形状,以二进制形式表示。 9. **ASCII字符数组**:`ascii[]`可能用于在LCD上显示分数或其他文本,因为8051单片机的LCD通常使用ASCII码来显示字符。 10. **游戏逻辑**:虽然没有展示完整的游戏循环,但可以推断代码中会有处理方块移动、旋转、消除行、计分和速度调整等核心逻辑。`downok`变量可能表示当前方块是否可以下落,`speed`则表示方块下落的速度。 这个代码资源为学习8051单片机编程、嵌入式系统开发和游戏编程提供了一个很好的实例,通过它,开发者可以了解如何将复杂的逻辑转换为实际硬件上的操作。不过,由于代码不完整,实际运行游戏还需要补充其他部分,如初始化、主循环、中断服务函数等。