华为编程大赛决赛:21x21棋盘俄罗斯方块填满挑战

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"华为编程大赛决赛比赛代码,包含2012年华为编程大赛的题目和部分源码,涉及在21x21棋盘上填充俄罗斯方块形状的问题,存在障碍物,需要使用C/C++语言编写。" 这篇描述提到的是一个编程竞赛的挑战,具体来说是华为举办的一场编程大赛的决赛项目。参赛者需要解决的核心问题是在一个21x21大小的棋盘上,利用不同形状的俄罗斯方块来尽可能地填满整个棋盘。值得注意的是,棋盘上会有预先放置的障碍物,这增加了问题的复杂性,因为需要考虑如何在已占用的空间周围进行合理的布局。 代码片段显示了部分C或C++的头文件引用,例如`#include <fstream>`用于文件操作,`#include <iostream>`用于输入输出。接着,可以看到定义了一些常量,如棋盘的最大宽度(M_W)、最大高度(M_H)以及方块的种类数(M_N)。此外,还定义了当前地图的宽度(M_CW)和高度(M_CH),这些变量可能在程序中动态更新以反映填充进度。 接下来的注释可能是在说明地图游戏的结构或数据存储方式,但因为提供的代码片段不完整,无法准确解析这部分的具体实现。通常在这种情况下,参赛者可能需要设计一个二维数组或者数据结构来表示棋盘,并用算法来判断、放置和旋转方块,以达到填满棋盘的目标。 解决这个问题需要对数据结构(如二维数组)、基本的俄罗斯方块逻辑、以及条件判断和循环等编程基础知识有深入理解。此外,有效的空间填充策略,如贪心算法、回溯法或深度优先搜索等可能也是解决这个问题的关键。参赛者还需要考虑优化算法,以确保在有限的时间内完成计算,因为编程竞赛通常对时间复杂度有所限制。 这个编程挑战涉及了算法设计、问题解决、以及C/C++编程技能。对于准备参加类似竞赛的程序员来说,分析和理解这样的题目及其解决方案能提升他们的编程能力和解决问题的能力。