C#基础类练习:点3D类的实现与构造

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资源摘要信息:"C#开发类练习Demo是一个C#编程语言的基础实践示例,包含了面向对象编程的基本概念,如类的继承、构造函数的使用以及属性的封装。通过一个三维点(point3D)的类定义,演示了如何创建一个派生类,并在其中扩展基类的功能。" 知识点详细说明: 1. C#编程语言基础:C#(读作“看井”)是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言,它是.NET框架的一部分。C#语言广泛用于开发各种类型的应用程序,包括Windows客户端应用程序、Web应用、Web服务、分布式组件以及游戏开发等。 2. 类(Class):在面向对象编程中,类是创建对象的模板或蓝图。在本Demo中,`point3D`类继承自一个未在代码片段中显示的基类`demo`。类可以包含数据成员(如字段和属性)、方法(函数)、事件等。 3. 继承(Inheritance):继承允许创建类的层次结构,其中较高级别的类(基类)可以提供属性和方法,较低级别的类(派生类)可以继承和扩展。在本Demo中,`point3D`类继承自`demo`类,表明`point3D`是`demo`的一个更具体的实现。 4. 属性(Properties):属性是类的一种成员,它提供了读写对象字段的接口。在本Demo中,`point3D`类通过属性`Z`提供了一个公共接口来读写私有字段`z`。属性通常用于封装数据,防止直接访问类的内部数据,从而保持数据的完整性和安全性。 5. 构造函数(Constructors):构造函数是一种特殊的方法,其名称与类名相同,在创建类的新实例时自动调用。在本Demo中,`point3D`类定义了一个接受三个整数参数的构造函数,用于初始化三维点的位置。构造函数中使用了`base`关键字来调用基类的构造函数,这表明`point3D`在构造时需要初始化继承自`demo`类的成员。 6. 命名空间(Namespace):命名空间在C#中用于逻辑组织代码,防止类名和其他标识符的冲突。在本Demo中,`CSharpDemo`命名空间用于封装`point3D`类,表示这个类是该命名空间的一部分。 7. 使用using指令:在C#代码顶部的`using`指令用于引入命名空间,这样在编写代码时就不需要完全限定类型名。例如,通过使用`using System;`,可以在代码中直接使用`Console`类而不是`System.Console`。 8. 编译和执行C#代码:通常C#代码被编写在`.cs`文件中,通过C#编译器编译成.NET中间语言(IL),然后由公共语言运行时(CLR)执行。本Demo的代码文件名为`CSharpDemo`,这表明代码可能位于同名的文件中。 9. .NET框架和CLR:.NET框架是一个由微软公司创建的软件框架,用于构建和运行.NET应用程序。公共语言运行时(CLR)是.NET框架的一部分,负责管理代码的执行,提供内存管理、异常处理和其他系统服务。 10. 输出和控制台:`Console.WriteLine`是一个常用的方法,用于向控制台输出格式化的字符串。在本Demo中,`print`方法使用`Console.WriteLine`来显示`point3D`对象的坐标值。 11. 可见性修饰符(如public):在C#中,可见性修饰符定义了类成员(字段、属性、方法等)的访问范围。`public`修饰符表明成员可以在程序的任何位置被访问。 12. 范型(如List和LINQ)和异步编程(如Task):虽然在这段代码中没有直接体现,但描述中提到了`System.Collections.Generic`、`System.Linq`和`System.Threading.Tasks`的using指令,这些表明了C#编程中支持范型集合、LINQ查询和异步编程模型,这些是.NET框架中处理集合数据、数据查询和并行计算的强大工具。 13. 异常处理(未在代码中显示):虽然在这段代码中没有直接体现,但描述中提到了`System`命名空间,这可能意味着该练习的其他部分涉及到使用try/catch语句处理可能出现的运行时错误。 通过这个简单的类练习Demo,可以了解到C#编程的基本概念,以及如何在.NET环境中进行面向对象的编程实践。这个Demo可以作为初学者学习如何定义类、实现继承、封装数据和初始化对象状态的一个很好的起点。