交互设计新篇章:比尔·莫格里吉的洞察与创新

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"Designing Interactions" 是一本由Bill Moggridge所著,MIT出版社于2006年10月出版的书籍,主要探讨了交互设计在数字技术中的重要性和发展历程。书中第10章名为"人与原型",作者结合自身在IDEO公司的设计实践,以及与Jane Fulton Suri和Duane Bray等同行的观点,阐述了如何通过早期和频繁的原型制作来设计互动体验。 在交互设计领域,设计师的角色不再仅仅是设计一个物理对象,而是关注人们与其之间的交互过程。书中通过采访40位有影响力的设计师,如Will Wright(《模拟人生》创作者)、Google创始人Larry Page和Sergey Brin,以及鼠标和桌面界面的发明者Doug Engelbart和Bill Atkinson等人,揭示了这些创新者如何塑造我们与技术的互动方式,并记录了设计思维的发展历程。 第10章强调了在设计过程中,原型制作的重要性。Moggridge指出,设计师应尽早并频繁地制作原型,每个迭代步骤都要尽可能接近真实。创意的突破通常在某个阶段出现,但那只是针对当前设计细节的一个进步标志。真正的设计成功在于最终用户对设计的接受度,当他们对结果感到满意、兴奋、被激励时,设计才真正达成目标。 此外,书中还讲述了Moggridge个人的设计理念,以及他在IDEO公司中如何将用户需求和原型测试作为设计的核心。书中配以超过700张图片(包括彩色图片),并附带DVD,包含了所有访谈片段和相关互动示例,提供了一个丰富的视觉和实践参考。 "Designing Interactions"不仅是一部关于交互设计的历史,也是一本指导设计师如何理解用户、创新交互方式和推动设计实践的指南。这本书通过实例和深度访谈,揭示了设计师如何通过关注人的需求和不断迭代的原型,创造出改变人们生活和工作方式的技术产品。