"CG-Lecture-第13周_多边形裁剪_三维观察"
在计算机图形学中,三维观察变换是将三维物体转换到二维屏幕空间的关键步骤,这通常涉及多边形的裁剪过程。多边形裁剪是确保在屏幕上正确显示三维模型的重要环节,因为并非所有部分都会在观察者的视野内。本文主要讨论了两种常见的多边形裁剪算法:Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Atherton算法。
1. Sutherland-Hodgman算法:
这是一种逐边裁剪算法,主要用于处理凸多边形。该算法通过遍历多边形的每条边,检查每个顶点是否位于裁剪窗口的内部或外部。对于每条边,算法会判断边的两个端点,如果一个端点在裁剪窗口内而另一个不在,那么就会计算出一个新的交点,并以此为基础重新定义边。这样,算法会沿着多边形的边界顺序处理顶点,直到得到完全在裁剪窗口内的多边形部分。
例如,假设我们有一个多边形ABCD,需要进行左边界裁剪。首先,检查A和B,如果A在左边,B在右边,则计算A与边界的交点A1,然后连接A1和B。继续检查B和C,如果B在左边,C在右边,计算交点B2,连接B2和C,依此类推。最终,输出的将是裁剪后的多边形A12DEFGH。
2. Weiler-Atherton算法:
该算法是一种双边裁剪算法,能处理更复杂的情况,包括凹多边形。与Sutherland-Hodgman算法不同,Weiler-Atherton算法使用了更复杂的边界处理,它通过找出多边形边与裁剪边的交点,然后连接这些交点形成新的多边形边缘。这个过程会同时考虑可见和不可见的部分,从而确保准确地保留多边形的内部区域。
在处理凹多边形时,Weiler-Atherton算法尤其有用。例如,假设有一个凹多边形ABCDEF,用下边界裁剪后,会形成一系列新的边V1V2、V2AV1、V4DEV3等,这些新边共同构成了裁剪后的多边形形状。
3. 三维观察流水线:
在三维观察中,多边形裁剪是流水线中的一个重要阶段,通常紧跟在投影变换之后。建模坐标系中的物体经过一系列的坐标变换(如模型变换、视图变换和投影变换),最后在裁剪阶段确定哪些多边形部分可见,哪些不可见。裁剪后的多边形接着会被送到扫描转换和光栅化阶段,最终在屏幕上以像素的形式呈现出来。
总结来说,多边形裁剪是计算机图形学中实现三维到二维转换的关键技术,Sutherland-Hodgman算法适用于简单情况,而Weiler-Atherton算法则能处理更复杂的几何形状。这些算法在三维图形渲染和游戏开发等领域有着广泛的应用。