Windows Sockets:Windows下的网络编程规范
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更新于2024-09-15
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"Windows Sockets 是一套在Windows操作系统下进行网络编程的标准接口,它由Microsoft、Intel、Sun、SGI、Informix、Novell等公司共同支持并不断更新完善,已经成为事实上的Windows网络编程标准。该规范允许开发者使用C语言编写跨平台的网络应用程序,支持多种网络协议,如TCP/IP。本书详细介绍了Windows Sockets 1.1版和2.0.8版的规范,并提供了实用的编程指导和实例,适用于网络应用开发的工程师和技术人员以及大专院校的学生学习参考。"
Windows Sockets,通常简称为Winsock,是微软在Windows操作系统上实现的一套网络编程接口,它基于Berkeley Sockets API,但针对Windows环境进行了优化和扩展。Winsock使得Windows程序员可以方便地构建网络应用程序,无论是在局域网还是广域网,包括互联网。它提供了一系列的函数调用,用于创建、管理和通信网络连接,支持多种网络协议栈,如TCP/IP、UDP等。
本书详细阐述了Windows Sockets的两个主要版本——1.1版和2.0.8版的规范。这两个版本都包含了一系列的API函数,如socket()用于创建套接字,bind()用于绑定IP地址和端口号,listen()用于监听连接请求,accept()用于接受新连接,send()和recv()用于发送和接收数据,以及connect()用于客户端建立连接等。这些函数是进行网络编程的基础,通过它们,开发者可以构建服务器端和客户端的网络应用。
书中不仅讲解了Winsock规范,还提供了实际的编程指导,帮助读者理解如何在实践中运用这些规范。这包括如何处理并发连接、错误处理、网络数据包的封装和解析、以及性能优化等方面。同时,书中包含的应用实例涵盖了从简单的客户端/服务器通信到复杂的多线程网络应用,让读者能够深入理解Winsock的工作原理。
作者强调,由于时间紧迫,书中可能存在错误,鼓励读者提出反馈和建议,以便不断改进和完善。他们希望通过读者的贡献,使这本书成为Windows Sockets编程领域的一个权威中文参考资料,为更多的网络编程爱好者提供帮助。
Windows Sockets是Windows环境下网络编程的重要工具,而这本书是学习和掌握这一技术的有效资源,无论对于初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。通过阅读和实践,读者可以掌握网络通信的基本技能,开发出高效、可靠的网络应用程序。
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