Java 23种设计模式实战解析

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"Java的23种设计模式代码例子提供了对不同设计模式的详细实践,包括创建型、结构型和行为型三大类。" 在软件工程中,设计模式是为了解决常见问题而提出的一种标准解决方案,它们是经过长期实践验证的优秀设计原则和模式的总结。Java作为广泛使用的编程语言,其设计模式的应用尤为重要。以下是Java中的23种设计模式的简要介绍: 1. **创建型设计模式**: - **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。 - **工厂方法(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使类的实例化推迟到子类。 - **单例(Singleton)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者(Builder)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型(Prototype)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 2. **结构型设计模式**: - **适配器(Adapter)**:将两个不兼容的接口转换为兼容接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。 - **桥接(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。 - **装饰(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以不修改对象本身的情况下,扩展其功能。 - **外观(Facade)**:为子系统提供一个一致的接口,使得这些子系统更加易于使用。 - **组合(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以对单个对象和组合对象进行相同的操作。 - **享元(Flyweight)**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **代理(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型设计模式**: - **责任链(Chain of Responsibility)**:避免将处理逻辑硬编码到对象中,而是让对象组成一条链,请求在这条链上传递,直到被处理。 - **命令(Command)**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **解释器(Interpreter)**:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并且提供一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - **迭代器(Iterator)**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者(Mediator)**:定义一个中介对象来简化多个对象之间的交互。 - **备忘录(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **观察者(Observer)**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **状态(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **策略(Strategy)**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - **模板方法(Template Method)**:在一个方法中定义一个算法的框架,允许子类重新定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式都是为了提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。在实际开发中,根据项目需求灵活运用设计模式,能够使代码结构更加清晰,降低耦合度,提高软件质量。学习和掌握这些设计模式对于任何Java开发者来说都是至关重要的。