使用多线程同步解决哲学家就餐问题

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"哲学家进餐问题是一个经典的并发控制问题,由艾兹格·迪科斯彻提出,后由托尼·霍尔重新表述。它用于演示计算机系统中可能出现的死锁和资源竞争现象。该问题模拟了五个哲学家围坐在一张圆桌旁,每个人面前有一根筷子,他们需要同时使用两根筷子来吃饭。当每个哲学家尝试拿起左右两边的筷子时,可能会出现无法进食的情况,即死锁。如果所有哲学家都拿起了一根筷子并等待另一根,那么就没有人能继续用餐,形成僵局。此外,如果不加控制,还可能导致资源耗尽,因为某些哲学家可能一直持有筷子而不释放,阻碍其他哲学家使用。 在解决这个问题时,通常会采用多线程同步方法,例如使用信号量、条件变量或者Java中的synchronized关键字等机制。每个哲学家代表一个线程,筷子则被视为需要同步访问的资源。为了防止死锁,需要设计一种策略确保至少有一位哲学家能够获取到所需的筷子并开始用餐,同时避免其他哲学家陷入无尽的等待状态。 在这个课程设计中,学生被要求使用C语言在Linux操作系统上实现这个场景。任务包括创建五个哲学家线程,每个线程需要实现一个同步算法,确保在任何时候最多只有四个哲学家在用餐。当一个哲学家开始用餐时,应显示相关信息。此外,用餐时间设定为10秒以上,以模拟实际的资源占用情况。所有哲学家需要共享操作函数代码,这进一步增加了同步的复杂性。 设计说明书应包含设计的目标、整体设计思路、使用的编程语言和工具,以及具体的技术要求。比如,说明如何通过同步机制来控制哲学家取放筷子的行为,如何确保不会发生死锁,并描述如何测试和调试程序,以验证其正确性和效率。最后,学生还需要进行自我评估和总结,反思设计过程中的挑战和解决问题的方法,以及对所学知识的应用理解。" 这篇内容详细介绍了哲学家进餐问题的背景、应用场景以及解决此类问题时的技术要求和设计说明书的内容。通过这个课程设计,学生将深入理解并发编程中的同步和死锁问题,并掌握相应的解决策略。