vc++6.0调试指南:从Release调试到ASSERT与VERIFY的区别

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"vc++6.0调试方法与工作区与项目的关系" 在VC++6.0中,调试是开发过程的关键部分,它允许开发者识别并修复代码中的错误。调试通常分为两种模式:Debug和Release。这两者的主要区别在于它们的目标和特性。 Debug模式是专为调试设计的。在Debug模式下,编译器会生成额外的调试信息,如符号表,使得开发者能够使用断点、单步执行、查看变量值等功能。同时,DEBUG宏会被定义,使得调试工具如`ASSERT`和`VERIFY`能够生效。`ASSERT`在代码中用于检查特定条件是否满足,如果在Debug模式下条件不满足,程序将停止并显示错误信息。而`VERIFY`与`ASSERT`类似,但不论在Debug还是Release模式下,其内的代码都会被执行。在Release模式下,`ASSERT`的检查会被忽略,以提高性能,但`VERIFY`仍然保留其行为,提供了一种在Release模式下也能检测问题的方法。 Release模式则优化了代码以提高运行效率,生成的可执行文件更小。它不包含调试信息,因此不具备Debug模式下的调试功能。Release模式的程序链接到标准的MFC DLL,这些DLL在大多数Windows系统中都已预装,因此可以在没有安装Visual C++ 6.0的机器上运行。 在VC++6.0中,工作区(Workspace)和项目(Project)的概念也很重要。一个工作区可以包含多个项目,而每个项目代表一个独立的编译单元,如应用程序、库或动态链接库。工作区文件(.dsw)管理所有相关项目,而项目文件(.dsp)则包含关于单个项目的信息,如源文件、编译设置等。工作区中的活动项目是指当前正在处理或构建的项目,其他项目可以作为库被依赖,提供函数调用支持。 对于非MFC程序,虽然VC++6.0主要设计用于MFC应用,但也可以用来调试和构建非MFC的C++程序。在创建新项目时,可以选择“Win32 Console Application”或“Win32 Dynamic-Link Library”等非MFC模板。在这些项目的设置中,不需要关联到MFC库,而是直接使用标准C++库。调试非MFC程序时,依然可以利用VC++6.0的调试工具,如设置断点、查看内存和变量状态等。 理解并熟练掌握VC++6.0的调试技巧以及工作区与项目之间的关系,对于高效地开发和调试C++程序至关重要。无论是调试MFC应用还是非MFC应用,开发者都需要灵活运用这些工具来确保代码的正确性和性能。