C#对象导向程序设计与技术标准实验室教程

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资源摘要信息:"该文档标题和描述部分使用了俄语和英语混合的方式表达了相同的内容,即主题为“面向对象编程技术与设计标准”的实验室课程资料。文档详细描述了课程的版本信息,即“V10”。从标题和描述中可以推断,文档可能是关于面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)技术的实验室实践教学资料,并且涉及到设计标准。由于文件名称中提到了“C#”,因此可以确定该课程或实验与C#编程语言相关。 面向对象编程是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件程序。对象可以包含数据,以字段的形式存在,也可以包含代码,以方法的形式存在。面向对象程序设计可以看作是从现实世界到计算机世界的一种映射,使得程序能够模拟现实世界中事物的行为和交互。 在面向对象编程中,有四个基本概念,它们是: 1. 封装(Encapsulation):将对象的状态(数据)和行为(方法)绑定在一起,形成一个独立的单元,并对单元内部的数据进行保护,防止外部程序的随意访问和修改。 2. 继承(Inheritance):允许在已存在的类基础上创建新类。新创建的类继承了原有类的属性和方法,并且可以添加新的属性和方法或者重写原有方法。 3. 多态(Polymorphism):指的是允许不同类的对象对同一消息做出响应。换句话说,不同对象可以根据相同的输入执行不同的功能,也可以用统一的方式调用不同对象的不同功能。 4. 抽象(Abstraction):隐藏了系统的复杂性,只向用户暴露必要的部分,即隐藏了实现细节,只向用户展示接口。 C#是一种由微软开发的面向对象的高级编程语言,它是.NET框架的主要语言。C#语言支持面向对象的所有特性,并且它有一些特定于.NET环境的特性,比如委托、事件和属性。 在设计标准方面,OOP的实践通常遵循SOLID原则。SOLID是一个首字母缩写,代表了五个面向对象设计和编程的原则: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个改变的理由。 2. 开闭原则(Open/Closed Principle):软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类型必须能够替换掉它们的父类型。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):不应强迫客户依赖于它们不使用的接口。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象。 文档中提到的“Лабораторныепопредмету”可能指代的是“实验室课程材料”,这意味着文档可能包含了一系列实践练习、实验指南或者示例代码,这些都是用来帮助学生通过实验的方式学习面向对象编程技术与设计标准。 由于标题中包含了“V10”,这可能表示这是一套已经发展到第十版的课程材料,随着版本的迭代,内容可能已经得到了更新和优化,以反映最新的教学方法、技术进步或行业最佳实践。 总的来说,该文档是面向对象编程技术与设计标准的教学材料,专注于C#语言,并且遵循面向对象原则和设计标准,尤其注重实践和实验室操作。"