3D游戏编程入门:DirectX 9.0 中文教程
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更新于2024-07-24
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"《龙书 红龙 中文版》是C++初学者和游戏开发者入门DirectX 9.0的重要参考资料,由翁云兵根据Frank D. Luna的原著《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》改编而成。教程介绍了3D游戏编程的基础知识,包括必备的数学概念,如向量、矩阵和变换,并涉及Direct3D相关的数学模型和函数。教程适合不同程度的读者,即便英语水平不高也能通过中文版学习。作者特别感谢GameRes网站、支持他的个人和机构,以及他的妻子。教程鼓励读者提出反馈,并提供了作者的电子邮件地址以便交流。"
正文:
《龙书 红龙 中文版》首先关注的是3D游戏程序设计的基础,特别是针对DirectX 9.0这一编程接口的使用。教程的前言中,作者指出内容主要源自Frank D. Luna的原著,并根据自己的理解进行了编写,尽管存在翻译错误,但依然是一份适合新手的学习资料。教程强调了数学知识的重要性,尤其是对于向量、矩阵和它们在3D图形中的应用。
在第一部分,教程涵盖了3D编程所需的数学基础。向量是3D空间中的基本元素,它们包含了方向和大小,用于表示位置、速度、力等。在这里,读者将学习向量的几何和代数特性,如何进行加减乘除操作,以及它们在3D计算机图形中的作用,比如用于描述物体的位置和运动。
矩阵是处理3D图形变换的核心工具,如旋转、平移和缩放。教程会讲解矩阵的构成、乘法和逆矩阵的概念,以及如何利用矩阵进行坐标变换,将3D对象在屏幕上正确地呈现出来。此外,还会介绍如何使用D3DX库中的函数来简化这些复杂的数学计算。
面和线的建模也是3D编程中的关键概念。教程会介绍如何使用代数方法来描述平面和直线,并探讨它们在3D图形程序中的应用,例如碰撞检测和场景渲染。同时,读者还将了解到D3DX库提供的工具,如用于处理几何形状和变换的类和函数。
教程的目标在于使读者掌握3D图形编程的基本技能,不仅限于理论知识,还注重实践操作。无论读者的数学背景如何,都可以通过教程逐步理解并应用这些概念。作者鼓励读者在学习过程中积极反馈问题,以促进教程的不断改进和完善。
《龙书 红龙 中文版》是C++程序员进入3D游戏编程领域的实用指南,通过深入浅出的讲解和实例,帮助初学者建立起对DirectX 9.0和3D图形编程的坚实基础。
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慕_雨
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