设计模式:原理、应用与演化

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"设计模式介绍及应用 - 白尚斌 - 面向对象的设计原则 - 常用设计模式介绍 - 设计模式的诞生与发展 - 设计模式的应用" 设计模式是软件工程中的核心概念,它源于建筑学,特别是在1977年,建筑学家Christopher Alexander在其著作《APatternLanguage:Towns,Buildings,Construction》中提出的模式思想。这个概念随后被引入到软件开发领域,特别是在1987年的面向对象编程会议中,Kent Beck和Ward Cunningham进一步探讨了其在软件设计中的应用。 1995年,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(合称“四人组”或GoF)出版的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是设计模式理论的里程碑,它系统化并规范了设计模式的概念。这本书列举了23种经典设计模式,至今仍然是软件开发者的重要参考。 设计模式是一类经过验证、反复使用的、标准化的解决方案,它们旨在解决在软件开发中常见的问题。设计模式不是具体的代码,而是一种描述在特定情况下,如何设计和实现问题解决方案的模板。每个模式都包括三个关键部分:问题、解决方案以及解决方案在上下文中的效果。 面向对象设计原则是设计模式的基础,它们指导我们如何创建可维护、可扩展和易于理解的代码。这些原则包括: 1. **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 2. **开放封闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应对于扩展开放,对于修改关闭。 3. **里氏替换原则**:子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。 4. **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不是具体实现。 5. **接口隔离原则**:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法。 6. **迪米特法则**:一个对象应该对其他对象有最少的了解。 7. **合成复用原则**:尽量使用对象组合,而不是继承来实现功能的复用。 设计模式的应用广泛,如在JavaSE和JavaEE以及Microsoft的.NET框架中都有深入实践。常见的设计模式包括工厂模式(用于创建对象)、单例模式(保证一个类只有一个实例)、观察者模式(定义对象间的一对多依赖关系)、装饰器模式(动态地给对象添加额外的职责)、代理模式(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问)等。 了解和掌握设计模式,可以帮助开发者提高代码的可读性、可维护性和可复用性,从而提高软件质量。随着技术的发展,新的设计模式和反模式也在不断涌现,持续学习和实践设计模式是每个专业IT人士不断提升自身技能的关键。