Flash AS3 中的 NetConnection 和 NetStream 状态处理

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"本文主要探讨了Flash AS3.0中的NetConnection和NetStream类,以及它们在处理网络连接状态时的各种情况。通过示例代码展示了如何检测和处理不同类型的网络连接状态,包括成功、关闭、失败、应用关闭、无效应用、被拒绝等。" 在Flash ActionScript 3.0(AS3.0)中,`NetConnection`和`NetStream`是两个关键的类,用于建立和管理与服务器之间的实时媒体通信。`NetConnection`负责创建到服务器的连接,而`NetStream`则处理实际的数据流传输,如视频、音频或者数据。 首先,创建一个`NetConnection`对象并连接到指定的RTMP服务器地址: ```actionscript var nc:NetConnection = new NetConnection(); nc.connect("rtmp://" + host + "/" + dir + "/" + name); ``` 为了检测`NetConnection`的状态变化,可以设置`onStatus`事件监听器。当状态发生变化时,这个函数会被调用,并提供有关连接状态的信息。例如,以下代码展示了如何处理几种常见的`NetConnection`状态: - `"NetConnection.Call.Failed"`:表示调用服务器端的方法或命令失败。 - `"NetConnection.Connect.AppShutdown"`:表明服务器应用已经关闭。 - `"NetConnection.Connect.Closed"`:意味着连接已关闭。 - `"NetConnection.Connect.Failed"`:连接尝试失败。 - `"NetConnection.Connect.InvalidApp"`:服务器上未找到指定的应用。 - `"NetConnection.Connect.Rejected"`:服务器拒绝了连接请求。 - `"NetConnection.Connect.Success"`:连接成功建立。 ```actionscript nc.onStatus = function(info) { if (info.code == "NetConnection.Call.Failed") { trace("连接状态:" + info.code); trace("NetConnection.call方法调用服务器端的方法或命令失败"); } else if (info.code == "NetConnection.Connect.AppShutdown") { trace("连接状态:" + info.code); trace("服务器应用已关闭"); } ... }; ``` 此外,`NetStream`也有其自身的`onStatus`事件,用于处理流相关的状态变化,例如播放、暂停、缓冲等。但是,这部分在给定的代码片段中没有详细展开。 在实际开发中,了解并正确处理这些状态变化是至关重要的,因为它们直接影响到用户的体验和应用程序的稳定性。通过适当的错误处理和反馈,开发者可以确保即使在网络条件不稳定或服务器出现问题时,也能提供良好的用户体验。