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接下来简单介绍了三个默认选项的内容:
(1)Starter Content
其中提供了初学者用来开发自己项目的免费资源,包括一些模型、材质等等。在项目的开发过程
中,我们可以临时使用这些资源来代替最终的游戏资源。
(2)Templates and Feature Packs
虚幻 4 引擎提供了一系列的模板,在开发项目的时候,根据开发者所选的模板类型,项目模板中
会提供一些基本的功能特性。比如,当我们选择 Slide Scroller 模板来创建游戏的时候,系统就会
帮我们创建一个基本的横版过关游戏模板,其中包含了一个游戏角色,角色的基本运动,以及一
个固定的 plane camera。
(3)Engine Source
需要特别强调的是,虚幻 4 引擎是完全开元的,也就是说只要你愿意,可以阅读和修改引擎的任
何一行代码。因此,如果我们需要在编辑器中添加自定义的按钮或其它元素,理论上只要修改相
关的源代码就好。
当然,除了这三个默认的选项,虚幻 4 引擎还提供了其它的一些选项,比如在 Engine Source 之
下有一个 Editor symbols for debugging,而且要占用 9.32GB 的空间。那么它的作用是什么呢?简
单来说,如果你的项目需要用到 C++语言,那么勾选该选项后将可以在 Visual Studio 中为项目的
C++代码创建断点,以及其它调试所需要的特性。
另外,如果我们在首次安装时没有勾选该选项也完全不用担心。在 Epic Games Launcher 中点击
所安装引擎的版本号,会出现一个下拉菜单,我们可以勾选 Editor Symbols for Debugging,点击
apply 就可以安装了。当然,在安装完成后需要重启引擎。
考虑到我们 part1 的内容将完全使用蓝图系统,所以这里就暂时不需要勾选该选项了。
接下来继续滚动滑动条,可以看到所支持的不同平台。默认情况下系统自动勾选了 IOS,Android
和 HTML5,如果我们确定不会在某个特定的平台开发,比如 HTML5,那么可以禁用即可。
这里我们全部保持默认选择 ,点击 Apply 就可以开始安装了。
此时系统会回到刚才选择安装路径的界面,在该界面中点击 Install 开始安装。
接下来就是漫长的等待,安装的速度直接取决于网速。这里必须吐槽一下我这个破电信网络,下
载速度简直是不忍直视,直接消耗了大量的生命。