UML基础与视图详解
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更新于2024-06-26
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"UML参考手册.doc"
UML(Unified Modeling Language)是一种通用的建模语言,用于软件工程领域,特别是面向对象设计。本手册详细介绍了UML的各种概念、视图和扩展机制,旨在帮助读者理解和应用UML进行系统建模。
在手册的第一部分,它讲述了UML的背景知识。UML的诞生源于面向对象开发方法的广泛应用,随着需求的统一工作,UML逐渐标准化,并由一群业界专家(核心组员)推动。UML的主要目标是提供一种可视化和标准化的方法,来描述软件系统的结构和行为。它涵盖了多个概念域,包括结构、行为、关系等,并使用表达式和图表语法来表达。
第二部分深入讨论了模型的性质和目标。模型是现实世界的抽象,用于简化复杂性并强调关键方面。模型有不同的层次,从高层次的概念模型到低层次的实现模型。它们描述了系统的内容,并可以解释系统的不同方面。
手册的后续章节分别介绍了UML的基本概念。第三章UML初览中,提到了UML的多种视图,如静态视图(展示系统结构)、用例视图(描述用户需求)、交互视图(描绘对象间通信)、状态机视图(表示对象状态变化)、活动视图(展现流程)、物理视图(展示部署结构)、模型管理视图(管理模型组织),以及扩展组件,如扩展机制、约束、标签值和构造型等。
接下来的章节详细阐述了各个视图的构成元素。静态视图主要涉及类元、关系(如关联、泛化、实现、依赖、约束和实例);用例视图包含参与者和用例;状态机视图详细讲解了状态、事件和转换;活动视图通过活动图描述业务流程;交互视图包括顺序图和协作图,展示对象间的交互;物理视图关注软件系统的部署;模型管理视图则涉及包、依赖关系以及模型与子系统的组织。
在第十一章中,UML的扩展机制被介绍,如自定义约束、标签值和构造型,允许对UML进行裁剪以适应特定项目需求。最后一章讨论了使用UML的环境,包括语义、表示法、与编程语言的关联,以及如何在建模工具中有效地使用UML。
此外,手册还提供了术语大全和UML元模型作为参考,以帮助读者深入理解UML的标准元素。
这份UML参考手册是学习和应用UML的宝贵资源,涵盖了从基础概念到高级特性的全面内容,对于软件开发人员、系统分析师和项目经理来说,是理解、设计和沟通软件系统的重要工具。
2007-01-30 上传
2008-01-21 上传
2008-02-02 上传
2009-12-18 上传
2011-03-30 上传
2008-02-26 上传
2009-11-25 上传
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