Windows Socket API全功能指南:1.1版详解与微软扩展

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Windows Socket API (WSA) 是一种用于在 Microsoft Windows 操作系统上实现 Internet Protocol Suite (IPS,即 TCP/IP) 的核心网络编程接口。它起源于1993年的 WINSOCK 第1.1版,这个接口集成了来自 Berkeley Software Distribution (BSD) 的30个标准网络函数,如 accept(), bind(), closesocket(), connect(), 和许多其他常用的套接字操作。这些函数支持了 TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)两种类型的套接字,分别提供了不同的通信特性。 其中,TCP 套接字提供了「双向」、「可靠」、「有序」、「无重复」的数据传输,适合于需要确保数据完整性和顺序的应用场景,如文件传输、电子邮件等。而 UDP 套接字则相对轻量级,适用于实时应用,如在线游戏或语音通话,因为它不保证数据的可靠传输,但速度更快。 BSD 函数包括诸如 getpeername(), getsockname(), getsockopt(), inet_addr(), inet_ntoa() 等,它们用于获取和设置网络相关的各种属性,如连接双方的地址信息、套接字选项等。同时,还有像 select() 和 send/receive() 这样的函数,分别用于多路复用和数据发送与接收。 针对Windows特有的异步操作,Microsoft 提供了额外的扩展函数,例如 WSAAsyncGetHostByAddr(), WSAAsyncGetHostByName(), WSAAsyncGetProtoByName() 等,这些函数允许程序在执行非阻塞操作时异步地查询主机名、协议或服务信息,提高了应用程序的并发处理能力。 WSAStartup() 和 WSACleanup() 是初始化和清理整个WSA环境的关键函数,WSAGetLastError() 和 WSASetLastError() 则用于检查和设置错误状态。WSAIsBlocking() 和 WSASetBlockingHook() 用于控制套接字是否阻塞等待,而 WSAAsyncSelect() 和 WSACancelAsyncRequest() 则支持事件驱动的异步I/O。 在进行网络编程时,开发者需要熟悉这些函数及其用法,以便正确设计和实现网络应用程序,无论是基础的套接字通信还是高级的并发控制和错误处理。通过了解这些 Windows Socket API 功能,开发者能够更好地利用TCP/IP协议栈,构建高效且可靠的网络服务。