逻辑画布机器人:从HTML5到Android的canvas库进化历程
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更新于2024-11-17
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资源摘要信息:"高级java笔试题-logic-canvas-android:逻辑画布机器人"
本篇文档讲述了开发一个名为LogicCanvas的Android图形绘制库的过程。文档开始于一个高级Java笔试题的背景介绍,随即进入一个关于Android Canvas图形绘制的讨论。作者指出在Android上进行图形绘制相当繁琐,并提到他先前在HTML5时代使用JavaScript封装了一个HTML5的Canvas库。由于HTML5的Canvas和Android的Canvas具有相似性,作者考虑将此库移植到Android平台上。
在“前言”部分,作者表达了对Android图形绘制的个人看法,并提及了LogicCanvas库的发展历程。接着,文档概述了从2018年9月4号至2018年9月6号期间的几个重要更新。
2018年9月4号的更新中,主要进行了以下几点改动:
1. 对项目进行了大规模重构,具体为分解了ShapePath类,并优化了调用形式,实现了更好的解耦。
2. 修正了因边线导致的精度问题。
3. 加入了新的属性:路径的方向,代号为“dir”。
在2018年9月5号的更新中,进行了以下更改:
1. 使用原型模式重构了Pos点类,避免了在多个地方重复new操作。
2. 在思想层面上将Pos点类从点的概念升级到向量,同时实现了向量的基本用法。
3. 加入了绘制文字功能,包括位置和文字的显示,未来计划进一步完善文字相关功能。
4. 对坐标系统进行了一定的优化。
在2018年9月6号的更新中,作者提到了:
1. Painter类采用了单例模式,以优化绘图流程。
2. 优化了原型模式,各个Shape对象使用深拷贝来解决构造过程中的复杂性和冗长问题。
关于标签“系统开源”,虽然在文档中没有具体提及,但可以从上下文中推断出LogicCanvas库是一个开源项目,使得其他开发者可以访问、使用、修改和共享这个库。标签表明这个库面向社区,鼓励贡献和协作。
压缩包子文件的文件名称列表中只有一个“logic-canvas-android-master”,可能指的是一个Git仓库的名称,表明该项目的源代码托管在GitHub或其他支持Git的代码托管平台上。
知识点总结:
1. Android图形绘制:在Android平台上,Canvas用于绘图,但这个过程相对繁琐,开发人员可能需要封装库以简化操作。
2. HTML5与Android Canvas相似性:HTML5的Canvas绘图功能和Android的Canvas API在原理上相似,可实现跨平台图形绘制。
3. 项目重构:对于软件开发来说,重构是不断改进代码质量和提升系统性能的必要过程。将ShapePath类分解和优化调用形式是重构的一个例子。
4. 精度问题:图形绘制中可能会遇到精度问题,例如因边线导致的像素错位,需要通过算法优化来修正。
5. 原型模式与向量:原型模式可以用来创建具有相似状态的对象,有助于减少内存使用和提高性能。将Pos点类升级为向量则是提高绘图灵活性和效率的关键。
6. 文字绘制功能:图形库的完善往往需要加入文字绘制能力,这涉及到文本布局、字体处理等多方面的技术细节。
7. 坐标系统的优化:在图形处理中,坐标系统的优化可以提高渲染效率和减少资源消耗。
8. 单例模式:在绘图中,保持Painter类的单一实例有助于管理状态和资源。
9. 深拷贝:深拷贝确保在复制对象时,复制的对象和原始对象在内存中是独立的。
10. 开源项目:一个开源项目能够促进社区合作和共享,允许其他开发者访问和贡献源代码。
这些知识点覆盖了Android图形库开发的基本概念和实践,对于需要在Android平台上进行图形绘制的开发人员具有重要的参考价值。
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