Windows应用程序开发:多对话框与消息驱动

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本资源是一份本科C++课程的课件,主要讲解如何在Windows环境中使用C++构建多对话框应用程序,重点在于调用模式对话框的实现步骤和Windows应用程序的基本概念。 在Windows应用程序开发中,多对话框应用程序通常用于提供更复杂的用户交互界面。在C++中,我们可以使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库来简化这一过程。以下是构建多对话框应用程序的关键步骤: 1. **添加对话框资源**:首先,需要在资源编辑器中创建新的对话框资源,这包括设计对话框的布局、添加所需的控件(如按钮、文本框等)。 2. **创建对话框类**:接着,为对话框资源创建对应的C++类。在MFC中,这通常会自动生成一个头文件(.h)和一个源文件(.cpp),包含了对话框的默认行为。 3. **指定类名和文件**:确保对话框类的名称与资源ID相匹配,并配置正确的头文件引用,以便其他类可以访问和实例化这个对话框。 4. **添加控件关联的成员变量**:为了能够从代码中访问和修改控件的状态,需要在对话框类中声明这些控件作为成员变量,并通过`DDX_`和`DDV_`宏进行数据交换。 5. **建立消息映射**:在对话框类的`.h`文件中,定义消息映射(`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`),并添加处理用户交互所需的消息处理函数,如`ON_BN_CLICKED`(针对按钮点击)。 6. **实现消息处理函数**:在`.cpp`文件中,编写对应的消息处理函数,如`OnInitDialog()`用于对话框的初始化,`OnOK`或`OnCancel`处理用户确认或取消操作。 7. **初始化对话框**:在`OnInitDialog()`中,可以设置控件的初始值,比如文本框的显示内容,单选按钮或复选框的状态,以及控件的可用性和可见性。 8. **启动对话框**:在主程序或另一个对话框中,创建对话框对象并调用`DoModal()`函数来显示模态对话框。`DoModal()`会阻塞调用线程,直到用户关闭对话框。 9. **消息驱动模型**:Windows应用程序基于消息驱动模型,应用程序等待操作系统分发消息,然后调用相应消息处理函数响应用户输入或系统事件。消息队列存储待处理的消息,每个消息包含类型(如键盘、鼠标输入或系统消息)、参数和时间戳。 10. **控件**:Windows中的控件(如按钮、文本框等)是窗口界面的重要组成部分,它们能接收和响应用户输入,触发相应的事件。 通过理解这些基本概念和技术,开发者可以创建出功能丰富的多对话框应用程序,提供用户友好的交互体验。在实际编程中,还可以利用MFC的其他特性,如文档/视图架构,进一步扩展应用程序的功能。