pygame贪吃蛇实战:代码详解与关键功能实现
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更新于2024-09-01
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本篇文章是关于使用pygame库实现贪吃蛇游戏的续篇,主要讲解了几个关键的功能模块。首先,介绍的是豆子的吃掉效果,通过在蛇头移动后的代码中添加坐标判断,当蛇头与豆子坐标相同时,更新豆子的位置,从而实现蛇吃掉豆子后豆子消失的效果。
其次,文章探讨了蛇身的动态扩展。在原有基础上,为了支持蛇身的增长,引入数组`body_arr`来存储蛇身的每个节点坐标。在初始化时,蛇身只有一个初始位置,之后每次移动时,将新位置加入数组,并在绘制蛇身后一节时,遍历数组进行绘制。这样,每当蛇吃到豆子,就将之前的一节坐标添加到数组末尾,使得蛇身得以延长。
再者,文章涉及到的是蛇自身的碰撞检测,以及游戏失败的判断。作者引入了一个`game_state`变量来跟踪游戏状态,将其设为1表示游戏进行中。在移动判断的逻辑中,增加了时间限制和头身、身身重叠的检查。当蛇头与自身其他部分重合时,`game_state`会被设置为2,表示游戏失败,游戏进程结束。
总结起来,这篇文章详细地展示了如何通过pygame库扩展贪吃蛇游戏的功能,包括实时响应蛇吃豆子、蛇身的增长机制以及避免蛇自相吞噬的碰撞检测,对于想要学习pygame编程或改进现有贪吃蛇游戏的开发者来说,具有很高的实用性和参考价值。通过阅读和实践这些代码,读者可以提升自己的编程技能并理解游戏设计的基本原理。
2021-05-26 上传
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