EDA课程设计:拔河游戏机电路原理与实现

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0 下载量 40 浏览量 更新于2024-07-09 收藏 1.26MB DOC 举报
"该文档是关于拔河游戏机电路设计的EDA课程设计报告,由电气工程及其自动化专业的学生完成。设计目标是构建一个使用发光二极管作为“电子绳”的拔河游戏机电路,具备比赛开始命令、无效信号屏蔽、获胜者得分显示等功能。设计过程中,学生需要学习并运用Protel软件绘制原理图,使用Multisim进行仿真验证。报告涵盖了设计任务、要求、设计方案及进度计划,并引用了多本电子技术基础教材作为参考。" 拔河游戏机电路设计是一个涉及电子技术、数字逻辑和电路设计的综合项目。在这个设计中,学生需要创建一个电路系统,该系统能够模拟拔河比赛的过程,且具备一定的智能功能。以下是对设计关键部分的详细说明: 1. **设计目标**:电路的核心是15个或9个发光二极管,它们代表拔河的“绳子”。游戏开始时,中央的二极管亮起,代表拔河的中心点。比赛由裁判启动,甲乙双方才能输入信号,否则输入无效。比赛结束后,获胜者的得分将通过数码管显示并自动累加。 2. **硬件设计**:硬件设计包括多个部分: - **整形电路设计**:这部分可能涉及到信号的整形,确保输入信号符合预定的逻辑电平,以便电路正确识别。 - **编码电路设计**:编码电路用于将甲乙双方的输入转化为特定的编码,便于后续处理。 - **译码电路设计**:译码电路根据编码结果决定哪些二极管应该亮起,模拟绳子的拉扯情况。 - **控制电路设计**:控制电路负责处理裁判的开始信号,确保在正确的时间点启动游戏。 - **显示电路设计**:这部分包括数码管的驱动电路,用于实时显示比赛状态和得分。 - **计数显示电路设计**:这个部分用于计算和更新获胜者的得分,可能需要用到计数器和译码器等数字逻辑组件。 3. **软件工具**:学生在设计过程中使用了Protel软件来绘制电路原理图,这是一个广泛应用于电子设计领域的工具,可帮助设计者直观地布局和连接电路元件。同时,利用Multisim进行仿真验证,能够在设计阶段检查电路的逻辑和功能是否正确,减少实际制作中的错误。 4. **设计流程**:设计过程包括选题、调研、资料收集、原理图绘制、调试运行、撰写报告和答辩等步骤,这反映了完整的工程设计过程,从理论到实践的转化。 5. **参考文献**:学生在设计中参考了多本经典电子技术教材,如《模拟电子技术基础》、《数字电子技术基础》以及关于电路仿真实践的教程,这些书籍提供了必要的理论基础和技术指导。 通过这个项目,学生不仅学习了电子电路的基础知识,还掌握了实际电路设计和验证的方法,提升了综合应用能力。