Unity接入咪咕与联通SDK:问题与解决方案

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在为Unity平台接入咪咕和联通的支付SDK时,开发者需要注意几个关键步骤和潜在问题。首先,从Eclipse Android环境中打出jar包是非常重要的,特别是对于Unity3D集成。正确的方法是设置项目为library,然后在bin目录下生成包含代码的jar,确保只包含必要的源代码,同时将依赖的jar文件复制到Unity的Plugins/Android目录下。为了避免资源冲突,需要仔细检查编译过程中可能出现的"Failed to package resource"错误,并根据日志提示进行修正。 咪咕SDK接入部分涉及使用他们提供的中间插件CMBillingForUnity.jar。这个插件的工作原理是Unity通过CMBillingForUnity调用CMBilling.jar,后者执行native方法以完成支付交互。开发者需要反编译CMBillingForUnity.jar来理解其内部逻辑,同时确保游戏入口Activity遵循特定配置,如继承UnityPlayerActivity,这是一个专门用于运行Unity游戏的Activity。 与咪咕不同,联通SDK的接入相对简单,没有提供专门的中间插件。开发者可以直接调用官方提供的GameSample中的TestAct示例,根据不同的支付类型(联网或单机)调用相应的方法。但是,打包Unity项目时要注意,需要将Multimode_UniPay_payinfo.jar解压并复制其assets目录下的内容,这是接驳联通SDK的一个重要步骤,否则可能会导致打包失败。 接入这两个支付SDK的过程中,开发者需要关注项目构建、库文件管理、活动配置以及与SDK交互的细节,尤其在处理不同SDK的差异性问题时,细致的文档阅读和实际操作调试是必不可少的。通过理解和解决这些技术难题,开发者能够顺利地将咪咕和联通的支付功能整合到Unity项目中。