COIN3D+教程:对象导向3D图形编程与Open Inventor

需积分: 48 2 下载量 90 浏览量 更新于2024-11-01 收藏 3.22MB PDF 举报
《The Inventor Mentor:使用Open Inventor进行面向对象3D图形编程》是一本深入介绍COIN3D+帮助文件的实用指南,适合那些希望在Open Inventor环境中进行高级3D图形开发的读者。该书主要针对COIN3D+工具包的第二版,它涵盖了从基础知识到进阶技术的全面内容。 这本书首先概述了Open Inventor,一个强大的3D图形库,其核心在于对象而非绘制。通过数据库对象的多样化使用,作者引导读者理解如何构建、动画和互动3D场景。它还解释了Open Inventor与OpenGL的关系,强调了Inventor Toolkit在开发中的核心作用,包括Scene Database(场景数据库)、Node Kits(节点套件)和Manipulators(操纵器)等组件。 "Hello,Cone" 和 "ARedCone" 示例章节展示了如何利用Open Inventor创建和操作基础几何体,如锥体,并介绍了如何结合Engine实现动态效果。此外,书中还介绍了如何添加Trackball Manipulator(球形操纵器)和 Examiner Viewer(观察者视图),以及命名规范的重要性。 在深入探讨节点和组的概念时,读者将学习如何在Scene Graph(场景图)中组织和控制3D元素。各种类型的节点,如Shape Nodes(形状节点)和Property Nodes(属性节点)的区别,以及如何创建和管理Groups(组)都被详细阐述。书中还讨论了节点应用动作的高级概念,以及坐标系统在Inventor中的运用。 对于初学者和进阶开发者来说,本书的"包括文件"部分提供了关于如何引用和集成库函数的重要信息,确保了项目的顺利进行。同时,书中还给出了进一步阅读的建议和致谢,以及彩色插图以辅助理解。 《The Inventor Mentor》是一本不可或缺的参考书籍,它通过实践案例和深入讲解,帮助读者掌握Open Inventor的核心技术,从而在3D图形设计和编程领域取得成功。无论是想入门还是提升技能的读者,都可以从中获益匪浅。