UG二次开发基础教程:API与对话框操作

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"UG二次开发模板提供了针对初学者的基础API,涵盖了MBD(Model Based Definition)和UG(Unigraphics)软件的对话框交互、数据类型以及特征查询等功能。" 在UG二次开发中,对话框是与用户进行交互的重要部分。`UF_STYLER_ask_value`、`UF_STYLER_set_value` 和 `UF_STYLER_free_value` 是用于管理对话框控件值的关键函数。`UF_STYLER_ask_value` 可以获取对话框中特定控件的当前值,`UF_STYLER_set_value` 则用于设置控件的值,而 `UF_STYLER_free_value` 则用于释放分配给控件值的内存,确保内存管理的正确性。 对话框子功能如 `uc1616` 提供了点子功能,`UF_UI_specify_vector` 用于矢量操作的对话框,`uc1630` 为坐标系相关的子功能。`UF_UI_open_listing_window` 和 `UF_UI_write_listing_window` 分别用于打开列表窗口和向列表窗口写入数据,提供用户界面的动态更新。`uc1600` 至 `uc1609` 则用于获取不同类型的用户输入,如字符串、整型和实型数值,而 `uc1601` 和 `UF_UI_set_prompt`、`UF_UI_set_status`、`UF_UI_message_dialog` 用于在信息窗口、提示行和状态行显示信息,提升用户交互体验。 在UG模型操作方面,提供了多种特征查询功能。例如,`UF_MODL_ask_body_feats` 和 `UF_MODL_ask_body_features` 可以根据体来查询其包含的特征;`UF_MODL_ask_object_feat` 根据对象查询特征;`UF_MODL_ask_feat_body` 用于反向查询,根据特征找到所属的体;`UF_MODL_ask_feat_object` 查询特征所属的对象;`UF_MODL_ask_feat_faces` 和 `UF_MODL_ask_body_faces` 分别根据特征和体查询其关联的面;`UF_MODL_ask_edge_faces` 则用于根据边缘查询与其相连的面。 数据类型 `uf_list_t` 在链表操作中扮演关键角色。`UF_MODL_create_list` 创建链表,`UF_MODL_put_list_item` 插入对象到链表尾部,`UF_MODL_ask_list_item` 获取链表中指定位置的对象,`UF_MODL_ask_list_count` 计算链表长度,而 `UF_MODL_delete_list` 用于删除整个链表。这些函数使得开发者可以有效地管理对象集合。 这个UG二次开发模板为初学者提供了一套基础工具,涵盖了用户界面交互、特征查询和数据结构管理,是构建UG定制化插件或应用程序的良好起点。通过熟练掌握这些API,开发者能够更高效地实现MBD模型的创建、编辑和交互。