Win音频开发全攻略:MCI与DirectSound应用详解

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本文档深入探讨了在Windows平台下利用低级音频函数API进行音频文件处理,特别是对于即时通讯技术(如VoIP)中的语音聊天应用提供支持。主要内容包括: 1. **音频函数基础**:Windows系统通过高级音频函数(如WaveEx系列)、媒体控制接口(MCI)以及底层设备驱动程序(如MIDI Mapper和DirectSound)来提供音频服务。MCI提供了一种直观易用的接口,通过`mciSendCommand()`和`mciSendString()`函数,允许开发者控制音频设备和播放音频文件。这些函数允许用户执行一系列操作,如打开设备、播放、暂停和停止音频流。 - **MCI方法简介**:MCI方法使用命令接口函数和字符串接口函数,前者如`MCIERRORmciSendCommand()`,后者如`MCIERRORmciSendString()`。开发者首先需要设置设备和文件参数,然后发送`MCI_OPEN`命令打开设备,接着发送`MCI_PLAY`命令播放文件,最后用`MCI_STOP`关闭设备。MSDN文档提供了详细的使用指南。 2. **PlaySound函数**:`PlaySound()`函数是一个更简洁的音频播放接口,常用于简单场景。它接受一个指向WAV文件路径的字符串,以及播放选项,如异步播放(`SND_ASYNC`)和是否使用默认音效(`SND_NODEFAULT`)。例如,调用`PlaySound("c:\\sound\\music.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT)`来播放指定的音乐文件。 - **注意事项**:如果文件不存在,`PlaySound()`函数可能会播放系统默认音效,或者在找不到指定文件时选择不播放,具体行为取决于提供的参数。 本文档对于那些需要在Windows环境中进行实时音频处理,特别是与即时通讯技术(如VoIP)集成的开发者来说,是一份宝贵的资源。通过了解和掌握这些音频函数和方法,开发者能够更好地控制和管理音频流,提升应用程序的音频功能。