UML属性详解:核心概念与关系

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"属性(attribute)在UML中是描述类特征的重要组成部分,用来表示需要处理的数据。属性定义包括可见性、属性名、类型和初始值,以及可能的约束特性。UML构造块包括物件、关系和图,其中物件分为结构物件(如类、接口、协作等)、行为物件(如交互、状态机)、分组物件(包)和注解物件(注解)。UML关系有依赖、关联、泛化、实现和聚合。系统建模通常涉及九种UML图,如用例图、类图、对象图、状态图、序列图、协作图、活动图、构件图和部署图,它们分别用于展示系统的不同方面。" 在UML中,属性(attribute)是类的一个核心组成部分,它定义了类的内在特征或数据。属性定义的语法包括了可见性、属性名、类型和初始值。可见性决定了该属性对外部的访问权限,包括public(公有)、private(私有)、protected(受保护)以及默认的未声明状态。公有属性可被任何类访问,私有属性只能在定义类内部访问,受保护属性则只允许类自身及其子类访问。 UML建模由基本构造块组成,包括事物(如结构、行为、分组和注释)、关系(如依赖、关联、泛化、实现和聚合)以及图(如用例图、类图等)。这些构造块帮助我们构建和理解系统的静态结构和动态行为。 UML物件涵盖了模型中的名词和动词。结构物件如类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点,它们代表系统的静态组件。行为物件如交互和状态机,描述了系统的行为和状态变化。分组物件如包,用于组织相关元素,增强模型的内聚性。注解物件提供了添加额外信息的途径。 UML关系是连接这些物件的纽带,关联展示了对象间的关系,如一般化的继承关系、实现关系和聚合与组合,这些都是描述类和类之间复杂联系的方式。此外,依赖关系表达了一个类对另一个类的依赖,而实现关系表示类如何实现接口或协议。 系统建模通常通过九种UML图来实现,每种图都有其特定的用途。用例图描绘了用户角色与系统功能之间的关系;类图展示了类的结构和类之间的关联;对象图是类图的实例化;状态图揭示了类对象的状态转换;序列图和协作图关注对象间的交互顺序;活动图关注系统的工作流程;构件图描述软件组件的结构;部署图则展示了硬件和软件的物理布局。 通过这些图形,建模者能够全面地理解和表达系统的各个层面,从而更好地设计、分析和实现复杂的软件系统。