正保杯Flash动画设计竞赛:预赛重点知识与答题技巧

需积分: 0 1 下载量 85 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 182KB DOC 举报
"正保杯_Flash动画设计预赛题,包括单选和多选题,涉及Flash基础知识,如文件扩展名、帧数计算、遮罩功能、矢量图形与位图图像的区别、工具属性、图形粘贴、形状编辑、图层管理及钢笔工具的使用等。" 在Flash动画设计中,了解基本概念和技术至关重要。首先,制作Flash动画时,源文件通常保存为FLA格式,这是包含所有原始元素和设置的文件,而发布后用于嵌入网页的文件扩展名是SWF,它是轻量级的,适合在网络上传输(知识点:1.1)。 其次,了解帧率和动画时长的关系也是必要的。在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画,需要7200帧,因为标准帧率为每秒24帧(知识点:1.1)。 Flash中的遮罩功能非常实用,它可以让指定的图层部分区域保持隐藏,实现局部显示效果(知识点:3.5、5.1)。这在制作复杂动画时非常有用,可以实现精细的视觉控制。 矢量图形和位图图像在Flash中有显著区别。矢量图形基于数学公式,文件小且可无限放大不失真,而位图由像素组成,质量受分辨率影响。在Flash中,用户可以导入和编辑这两种图形(知识点:2.1、2.2)。例如,位图编辑时,操作对象是像素而不是曲线。 "滴管"工具可以帮助提取颜色、线型等属性,但不能提取线条的宽度(知识点:2.3)。在粘贴图形元素到Flash场景时,需要注意不同的来源会影响粘贴结果,例如文本会变成文本对象,而位图可能变为不可编辑的组合对象(知识点:3.1)。 对于图形的编辑,可以使用各种工具,如选择工具、转换工具等来改变线条或填充区域的形状(知识点:3.2)。选择工具(通常表示为一个方框)通常用于选择和移动对象,转换工具(通常是旋转/缩放的图标)则用于调整对象的大小和方向。 在管理复杂的动画时,图层是必不可少的组织元素。图层可以帮助分离动画对象,避免相互干扰,补间动画可以在不同图层之间进行,而图层文件夹则提供了一种更方便的方式来管理和查看相关图层(知识点:3.5、4.3)。钢笔工具是Flash中的核心工具之一,可以创建直线和曲线路径,是绘制和编辑形状的关键(知识点:3.5)。 这些题目覆盖了Flash动画设计的基础知识,包括文件管理、时间轴操作、图形编辑、图层运用和基本工具的使用,对参赛者来说是全面的考察。